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楼主: lssah
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[讨论] 对使命系列一直以来的音效弱点,你在意吗?

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发表于 2010-10-13 20:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,COD6音效没有室内室外区分,室内室外开枪完全是一个声音。而且声音无法分辨高低位置,脚步声稍微多一点就乱成一团。本人是物理5.1声道耳机系统,这条在BC2和COD6上区别最明显。初步怀疑是处理的声道不够,声音来源一多就有几样要占用同一个声段。使得音效模糊不清。
    其次枪声没有反射效果,掩体被炸毁于否听声没有区别。躲房子后面和站出来开火也没有区别。
    然后近失弹也仅是个模拟的前后左右单音而已,完全没有BC2的子弹“通过”声。      

不说使命两个工作组用的引擎严重落后于荣誉勋章和战地2。就是音效也比这两家落后太多了。

     可以说使命的音效和定位能力引擎完全是上个世代的,怪不得有人说COD6是DX9.0的死命挣扎作。

这里不得不夸奖使命6的工作组,用一样的引擎做出比COD5工作组更出色的效果来。甚至能在4的基础上更进一步。但是大家想必还是忘不了巴西跑酷最后跳上飞机时雷人的2D远景吧?实在是太伤代入感了。

     看了使命7的视频,在音效上还是没有进步,甚至画面也难谈得上比COD6好。更像个COD6的资料片。

叛逆连队单机和COD比是个渣,但是画面和整体效果确实远超了COD6。更别提出彩的室内室外全真模拟音效,随便怎么搞打起来那个声音真是过瘾。寒霜引擎的物理破坏能力真是非常理想。
    反过来看COD系列,几乎完全是靠美工们绞尽脑汁把帖图画得登峰造极。掩盖引擎的功能缺失。对游戏了解些的就知道,里面精巧的用“片”来做出了风沙效果。对比其他游戏浪费的使用粒子……

    由此可看,COD的引擎已经是毫无潜力了。甚至玩家都发现在玻璃被击出裂痕后,已经无法叠加烟雾弹效果了。也就是裂纹玻璃使烟雾弹完全失去作用。这说明该特效通道重叠了……引擎已经不堪重负到极点。
    IW不使用更优秀的引擎,真是对不住这款恐怖销量的游戏。

    以使命6的销量而言,动视对这款游戏的投入简直是在坑爹。除了开卖前拿5000万美元来做广告,花大价钱请汉斯寂寞来做音乐。真正在游戏上的投入非常之少,真是难为了COD6的制作团队。制作人如此中二的剧本竟然给打造出一款抢钱作来了……COD6制作团队事后很多人走掉,不仅仅是因为剧情太坑爹吧?
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