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[讨论] 通关两遍后说一说对《荣誉勋章》的感受,以及和COD.BC的比较,个人观点,欢迎讨论,勿吐糟!

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发表于 2010-10-14 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在发表本人意见之前,我想先说一句,一个故事,到底能不能吸引人,能不能感动人,关键要看讲故事的人是不是能够将其讲的够精彩~,如果讲故事的人能够抓住听众的心理,那么这故事再老套,也一样很精彩~,如果不是,那么再精彩的故事也跟读报告一样,乏味,无趣~

首先来说,此作的质量还算不错,在设计时请来了曾经在特种部队服役并参加过特殊行动的军人来做顾问,也就说想把此游戏做成一个真实的游戏,让玩家体会到真实的战争是什么样的,但是!设计者又想把好莱坞大片的酣畅淋漓以及惊心动魄的感觉加载在里面,却加的不怎么样,以至于最后这款游戏有点不伦不类,并且对气氛的渲染很不到家,很多很感人的地方没有凸显出来。游戏的主题不外乎两个:no one left behind以及将在外军令有所不受,上校在HQ义无反顾的抗命,以及mother和野兔为救回战友奋不顾身纵身跳下支努干,以及坐在美国本土办公室什么都不明了就凭主观臆断以及急功近利便胡乱下令的将军,就这几点,便可以将这个故事讲述的异常精彩。不过,我要说,讲故事的人水平实在是不怎么样,无论代入感也好,感人场面也好,都很不到家,以至于最后做的既没有COD那种酣畅淋漓且节奏紧凑的感觉,也没有做成武装突袭那种亲临战场的稳健,而对于人物性格的刻画更没有COD和BC里那么深刻,COD4里的GIZ和队长以及COD6里的ghost和两代的主角SOAP相信都给玩家留下了很深的印象,BC里面的4位痞子兵那就更不用说了,每个人的性格都刻画的非常到位,有血有肉。但是MOH里的人物在通关后基本上没有什么印象,刻画的太浅,没有亮点,以至于通关后,印象最深的就是游骑兵部队被派往敌占区清剿时士官长在支努干上说的那番话,以及阿帕奇飞行员在支援完游骑兵部队里那4位神一般的人物后的调侃(4个人在没有任何空中以及远程火力支援的情况下,面对满山遍野准备好见阿拉的塔利班+AK+PKM+RPG+SVD+手榴弹,最后竟消灭了敌军大部,并支撑到阿帕奇到来,苍天,这战果比《质量效应》里的斜坡指挥官的小队辉煌太多了,上甘岭跟这个比也只有惭愧的份,虽然ranger lead the way,但这lead的也忒夸张了点吧,我汗)。所以,最后的感觉就是食之无味弃之可惜,虽然质量不错,但是整体实在是太平庸了,细节处理实在不怎样,并且节奏混乱,真实性又在导演加入好莱坞式的夸张后被破坏殆尽。

然后配乐和人物对话,可以这么说,COD代入感的成功跟配乐以及人物间的对话有很大的关系,BC的代入感取之于剧情的悬疑(二战军国倭寇遗留下的EMP武器,叛变的特工以及黑吃黑的俄罗斯)以及人物个性鲜明的性格和满嘴吐糟的对话,但是MOH里的人物对话基本上都是简洁冷酷的军事术语(最不该苛求真实的地方,他们苛求了),配乐更是没有COD那种恰到好处的贴切。COD的剧情可以说很老套很庸俗,但是讲故事的人水平实在是太高了,尤其是让玩家怀着那种正义和使命感去消灭敌人的感觉,这都得益于COD系列对反派的刻画,可以说拿捏的非常到位,COD4开始时被枪决的总统以及去刑场的路上的所见,和后来引爆的核弹,以及控制了核武器后往美国发射核弹,COD6中在俄罗斯机场里冷血的向手无寸铁的无辜平民扫射,最后嫁祸给CIA卧底以挑起两国战事,相信玩过的人都记得~,给予了玩家一种我就应该去消灭他们的感觉。而反观MOH里的塔利班,可以这么说,重头到尾给人的感觉就是我杀他们是因为服从命令以及自卫,说真的,塔利班的劣迹还少么,阿富汗到处都是IED,因为这个死亡和受伤的老百姓以及儿童可以说不计其数,训练儿童拿枪去对付美军,强迫无辜的人去做肉蛋,为什么在游戏中不予以体现从而给玩家一种使命感,反而是给玩家的是一种只是士兵枯燥的服从命令的感觉。第一关营救那位亲美派,救出来的人跟个傻子一样,并且给人的感觉就是为了情报才去营救没有其他目的,这根COD4里营救尼古拉斯那关实在是没法比,那一关营救的焦急以及俄罗斯人的尔虞我诈,和MOH里枯燥的只要看到会动的就开枪真的成鲜明对比,同样的故事,差别就那么大。最后的营救行动,野兔最后壮烈牺牲给人的却是一种倒霉鬼的感觉,却没有那种为了战友赴汤蹈火在所不辞的感觉,让人感觉特莫名其妙,好好的故事,就这么给讲歪了,实在是令人唏嘘~

最后,此作的画面和音效实在是没得说,的确可以看出制作组是下了不少功夫在这上面,本来想做一个集合COD和BC优点的游戏,结果却因为上述原因做出了个四不像,唉~,这就是我的感觉,当然,这是本人浅见,望各位都来一起讨论,发表自己的意见~
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