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[心得] 《荣誉勋章》讲好故事... 一部真人真事的游戏 [个人短评]

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发表于 2010-10-14 19:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
听到大家不断评论荣誉勋章2010 那里不像COD 那里不刺激bug很多.........
首先你要知道EA 一直是说荣誉勋章2010 是一部故事讲述真人真事的一部游戏
讲故事是一门艺术,游戏亦然。讲好故事,一方面要求讲的是“好故事”,更重要的是在强调,游戏要把故事“讲好”。
典型的“讲好故事”,做到“讲好故事”,你可以不在乎战斗系统是不是陈旧,是不是bug 很多,游戏模式是不是足够丰富,AI 难度是不是合适。
一切要注意的便是游戏其它所有内容都要为游戏剧情服务。

《荣誉勋章2010》的成功真的是QTE式的事件触发形式的功劳么?还是讲述真人真事的一部游戏让你投入到游戏的世界中去了? !

游戏的另一大用途,便是创造一个虚拟的世界,一个玩家可以活在其中的世界。但如果这个世界只不过是一成不变地重复着那些NPC,重复着那些剧情,重复着那些场景,玩家会很快在这个世界中“死去”,因为,比死亡更加可怕的,是一成不变又无法改变的世界。

试想想你是不是厌倦了一直打不断重复着刷兵的剧情或场景?


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