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[心得] 对现在bc2的现状 提出些意见

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发表于 2010-10-14 23:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
蹲点什么的最讨厌了! 感觉 bc2 的给分系统可以从做一下  现在的bc2很多设置都是考虑  正常战队配合起来的标准给的分  像是平时我们这样的散兵作战  没有些什么分数 获奖励刺激   很难调动起大家的突破积极性   大多数都是在玩rush  如果攻击的队伍  势头上来 很容易突破 就怕 都不敢上   以这样就都缩起来了    防守也是  tank躲起来打T-com  半天没有人冒死去  标记它  都怕死      我感觉着游戏评分系统可以改进 娱乐模式的时候  像是  启动 t-com 警报   标记tank都应该加很多分 因为那本身就是那一时刻最应该做而又很困难的事情   这种动作不给加分  什么地方给加分呢?游戏中还有很多 我感觉加分不公平的地方   分数应该朝着做贡献的角度去加   没有分数的制衡力  都躲起来练K/D了    这个K/D也是个要取缔的东西  为了这个 很多人选着特别保守的打法 生怕自己的掉下来 之后很少为 自己的队伍做贡献   换成 分数/死亡  更贴切一些    因为分数是最终表现你  游戏贡献的东西  杀人只是始终的一种做法   毕竟不是 TDM模式    还有一个像说的地方就是  EA的管理制度 这游戏虽然是正版 但是经常 有让我感觉像是作弊的人  只能说是可能是 因为根本确定不了  原因是什么  玩过bc2的都应该很清楚  除非特别恶劣的作弊手段  单单透视什么的很难分辨   但作为EA  如果不能有效防止作弊的发生 那怎么也要采取一些手段啊   比如回放 这就是一个很好  纠察作弊行为的手段  什么都没有 让人  失败的不明不白  动不动就出来个20+/1   让人不知道说什么好  高手实在太多   难道自己伙的全是傻子?
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