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[心得] 零零碎碎的一点战斗心得

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发表于 2010-10-15 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要说的是我玩的是PC版,键盘+鼠标为输入工具,所以操作方面可能会和一些家用机的高手有出入。本人手柄苦手,感觉大拇指欠零活程度可能和我的腰有的一比了……

再者,现在游戏普通难度一周目还没有结束,不过有些东西感觉和视频出入比较大,于是发来看看,权当抛砖引玉吧。

零零碎碎的一点心得,凑合着看~

首先,个人认为最重要的动作:防御。

或者算是美版游戏和日版游戏的区别?鬼泣4中但丁倒是可以皇家防御秀一把铜墙铁壁,但如果操控不到位,使用防御带来的差异也仅仅只是体现在“被修理的一般惨”和“被修理的非常惨”之间的这样一点区别。暗黑血统不是鬼泣:防御(PC似乎默认左Alt?和冲刺一个按键)至少在个人看来在操作中占有很大的分量。一直点中防御不松手,那么除了少量防御不能技之外,敌人绝难伤害你分毫。面对一大群蜜蜂,一旦拳套震地全灭失手,那么防御键一点,就完全可以让人体会一把什么叫做万事无忧~打施痛者的时候也可以借由防御来降低难度。水晶全部震碎之后,推火车撞一下,然后它就会发飙,地动山摇的满世界掉转头。这时点住防御不松手,绝对不会掉血。

避免失血是防御的第一阶段应用,防御还有一个好处是:防住对方的攻击后,会有短暂的无敌时间。典型的例子是,被一大群蜜蜂围殴,四五只几乎同时突刺过来,那么只会听到一声防御的声音,第一只蜜蜂会被弹回去,剩下的蜜蜂画面上看完全就是打空的状态,攻击全都没有判定。而在这一间隙,还是可以做很多事情的:比如防住第一击之后,马上点击一击必杀,就可以毫发无损的抓下一只蜜蜂捏死。现在游戏中整个都是在把蜂群当做血瓶来对待……

说道防御,还有有一个被低估的动作不能不提,那就是防守反击。防守反击总是被认为不具备无敌效果,就个人经验来看,这不正确。防御反击可以认为是分有多段判定的,后面挥剑的几下的确范围一般脆弱异常,但第一段——就是防御成功画面停滞的那一下,我现在还没有被打断过。这一段判定面积也到达了非常夸张的状态,绝非仅针对攻击者,差不多有拳套震地判定面积。经常是一群蜜蜂过来,防守反击成功一次,剑还没有拔出,画面一个停滞,蜂群就全在气场的特效中灰飞烟灭了。当然,这种效果可能和笔者把反击技能买满有关系。另外,防守反击后几段挥剑动作虽然不具备无敌效果,但是都可以被新一次防御取消。而如果新一次防御又在输入时间上把控到位的话,那就是新一次的防守反击~这招对于一些动作比较慢的人非常好用。比如对付毒僵尸,一般现在都是蓄力回力刀丢一个过去,然后贴身肉搏,僵尸肯定会选择挥巴掌抽人,而且是一个间隙很大的两端巴掌技,看准时间反击第一段,大概反击动作劈到第二剑的时候僵尸会再挥出第二掌,继续反击,然后就可以一击必杀了。现在打毒僵尸,从来没有一次需要对同一目标动用两次蓄力飞镖——用一次它就已经成为历史了。

另外,部分无法硬防的招式,用防御反击也可以无伤的加以化解,而且反击的威力不可小视。典型的例子是立交桥上追过来的那个大家伙,生砍,连躲带打可能要消耗不少时间,但是用防御反击,差不多四五下就可以去割脑袋了。

其次,拳套操作好了几乎等于无敌。

单纯的蓄力攻击,如果释放时间把握得当的话,可以带来威力和范围的大幅度上升。另外,这一招到现在为止(我现在刚把马收回来),除了施痛者,还没有见到谁的动作不会受到干扰的。不知道是熟练还是运气还是震地技能买满了操作要求降低了,刚才角斗场上,杀死俩骑兵之后掉下来的那俩怪兽,赶巧不巧凑得比较近,然后被War连续5~6记带画面停顿特效的震地打得一点出手机会都没有,直接出一击必杀的标志。

下面是一点零碎东西:
施痛者被火车撞第一下后会发飙,之后如果老老实实的防御砖头当然稳妥,但如果控制好站位,确保它发飙打回来的火车恰好停在你面前不远——注意它打回来的火车无法防御,那么直接不用等,上去再推一下,可以确保在火车推出去之后还有时间防住掉下来的第一块砖头,然后,上去殴它~
角斗场上Boss出来前会下来一大堆敌人,俩大怪兽+一大群杂兵。求稳的话赶紧退一边去:大怪兽会优先对付杂兵~然后,把偶尔两个没被大怪物招呼到的杂兵清理掉之后,拿出手枪打吧~混战的双方都会选择和对方死磕,没时间理会你的~然后由于主动性都有欠缺,所以你有充足的时间用手枪点死两个大怪物,甚至要注意控制节奏,别大怪物还没有把小兵清完就被你点死了~变身槽和怒气槽就留给Boss吧~
飞镖有个强化技能是蓄力攻击时可以提供额外的黄魂,售价5000,效果还成。一次蓄力攻击可以出3个黄魂,命比一捏就死的僵尸蜜蜂硬一点的杂兵,一个人可以差不多多出10+个黄魂~找些人少的地方这么来补怒气槽效果还算过得去~
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