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[原创] 通关,从cod版流窜过来,两个游戏的一点对比

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发表于 2010-10-15 01:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打惯了现代战争系列,荣誉勋章的枪感不适应。这一点在视频里就有一点看出来了,也做好了心理准备。我知道很多moh的粉丝对枪感打击感之类的不以为然,说实在的我想玩cod的也没几个能说清楚cod的枪感到底好在哪里。最多只能说cod里感觉你手里拿的真正是把金属壳火药动力的动能弹头发射器,不是高能激光啥啥的。刚开始两三关我也不适应,不过这一代的剧情背景蛮感兴趣的,就一边努力适应着一边打了下来。

  而打的越远,对这一代就越喜欢。

  使命召唤现代战争系列(以下简称codmw)强过荣誉勋章2010(以下简称moh)的地方:
枪感这个东西仁者见仁,打惯了moh的打codmw肯定也不习惯。从个人感觉来说,与codmw相比,Moh枪口焰不明显,弹道标示不明显,后座力偏小。这样虽然更接近真实情况,但是对于生活在和平环境下的普通人,也许codmw的那种风格更让人清楚地感觉到自己的手上拿的是一把枪。
爆炸物效果,codmw会有空气波动的效果,泥土飞扬的效果也不错。个人感觉moh后者要差一点,前者根本没有。实际中当然不可能看得到爆炸物冲击波造成的空气波动效果,还是同上一条,codmw通过对现实的夸张取得更好更易被普通人接受的效果
主角手臂动作:其实这个很难说。换弹还好,枪口对着队友会自动下垂这个超过codmw,但是跑起来的时候感觉比较囧,手臂枪支的摆动比较生硬,移动速度没有非常显著的提高,不像是奔跑
反射式瞄具效果:这个真的不如codmw。moh里的反射瞄具,红点和全息,不像是由瞄具显示出来的,像是贴在屏幕上一样
火箭弹道:rpg弹道哪有那么直的……虽然codmw里的rpg弹道歪得有点厉害,但是也不是像Moh里这样一条直线。然后包括武直火箭在内的弹头移动速度都太快了点儿

  moh超过codmw的地方
音效:自己没打过枪,枪声有多真实不好说,两边都是。不过moh第一次在室内开散弹枪,真的有要把耳朵震聋的感觉,codmw室内室外开枪都一样。更强悍的是队友通讯,如果离得远就只听见耳机,离得近就耳机和原声都听得见。然后近失弹的破空声也做出来了。音效这一项,moh超过codmw太多
枪械:曾经一段时间买很多轻武器相关的书和图册,不过最近几年没有,有点落伍了,moh很明显地体现了这一点,codmw那边认出来的就要多不少。
掩体物理:看其他帖子有说单机引擎不如多人,我想说单机也不差了,大威力机枪弹可以削掩体这个是个非常好的设计,火箭拆房子也有。codmw里面可破坏建筑只存在于剧情中。
战术动作:codmw基本也只存在于剧情中,比如肥皂兄两次捞小强一次捞着一次没捞着。moh就是贯穿整个流程。不过嫌少了一点,就上墙的两个和一个冲刺滑步。我得说虽然moh奔跑比较囧,奔跑完滑进掩体这一下感觉非常好,这个动作codmw里见到AI做过,玩家自己做不出来。
画面:场景贴图和codmw差不多水平,光影效果强不少,白天关卡里耀眼的阳光,夜晚关卡里清冷的月光都非常好地表现了出来。这还只是dx9。在下硬件所限开不了dx11,肯定只会更好。另外moh有个小设计非常不错,即是刚载入完毕进入游戏的时候贴图质量很差,过了半分钟就会恢复,算是在载入速度和画面质量之前做了平衡。

   差不多的地方:
空中支援:二者走的方向不一样,不过种类都是一样的多。codmw的很多可以由玩家自己控制,捕食者导弹,精确突袭,chopper gunner 130gunner,打起来很爽快。moh的更接近实际,呼叫支援很多时候是靠激光仪和红外标记。一架a10就可以呼叫四种攻击方式,甚至包括a10那门出名强悍的机炮,非常好。需要说明的是moh发生的时代是200X年,带导弹的捕食者这样的武装无人机还只是中情局的实验性装备,而mohmw2发生的时代是201X年,武装无人机已经是常规武器,而且士兵随身携带笔记本电脑用于指示空中支援,也算是二者此处差别的一点解释。

剧情:方向不同,一样感人。codmw两代通过虚构的世界观给予了虚构的战士们一个战场,得以构建一些更为宏大更为电影化的场景和情节。moh则是取材自真实战场真实的战争真实的作战行动,拥有一种更朴实的感染力。二者殊途同归,都表现了战争中士兵的责任,士兵的荣誉,战友的感情等等战争这个并不好的事物中体现出来的关于人的不多的闪光点。当然,二者的主角都挂掉大概也算是类似的地方吧。
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