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[讨论] 哥特2、哥特3和哥特4

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发表于 2010-10-15 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
哥特系列是从2代开始接触的,后来也玩了1代,1代2代出了画面,差别不大,所以只谈谈234代的区别

  2代:包括资料片,可能是哥特做得最好的一代,画面拉到今天都还看得过去,自由度很高,无缝连接的大地图,剧情带入感较强,与世界的互动性很棒,比起老头系列有一种“很硬”的感觉,当时来说开拓了一个领域。而最优秀的应该是它的配乐,相信玩过的玩家都会有所印象。

  3代:相对二代,游戏系统上有所区别,自由度依然很高,随意杀死大部分你看来不爽的人与动物,多种搞怪任务完成方式。打击感介于2代与4代之间,初期BUG很多,后来补丁修复后,玩起来很流畅,世界的互动性依然很棒,任务相对2代略显单调,但砍杀的爽快感有所增强,类似《辐射2》的非线性随机结局,总的来说,游戏偏软一点,某些关键NPC像老头系列一样晕而不死了,娱乐性有所增强。

  4代:已经不是一个制作小组,类似《闪点行动1》和《闪点行动:龙腾》类似,虽然名号一样,但游戏风格和内容已经截然不同。总的来说4代已经从一个平行世界RPG转变为一个类似神界2龙裔的动作RPG,包括不知哪里冒出来的永远砍不完的怪,毫无自由度可言的任务,到处都是有缝的地图,但作为一个动作RPG,其砍杀的流畅度甚至不及3代,虽然借鉴了3代的蓄力砍杀系统,但实际表现效果并不理想,游戏系统有所创新,不管怎么说,比3代要复杂一点,唯一具有纯正哥特血统的只有一点:跟德国鬼子的胸肌一样僵硬的人物动作。作为一个新游戏,哥特4还是值得一玩的,但如果你是一个哥特迷,建议还是等《崛起2》吧。可能那个游戏才是哥特系列的正统续作。
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