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[原创] 献给那些牺牲自我成就他人的勇士——荣誉勋章

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发表于 2010-10-15 22:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想,许多FPS玩家和我一样玩的第一款FPS游戏都是《荣誉勋章》系列吧?毕竟《DOOM》之类的离我们太遥远了,而且,《荣誉勋章》可以说是奠定了FPS游戏大致的发展方向。
      可惜的是,同样以二战题材起家的《使命召唤》(以下简称COD)系列近几年却死死压住了荣誉勋章。眼看着竞争对手们一个个以现代战争为题材而大赚,EA自然不甘寂寞,于是,这款向第一款《荣誉勋章》(以下简称MOH)致敬的游戏便诞生了。
      说到这里,不得不提IW的两部MW,即COD4和COD6。无疑是PC史上最成功的FPS游戏,更是使得无数FPS游戏想方设法与其争锋。最接近神坛的,甚至部分超越的,自然当属战地系列的BC2。而如今看来MOH也在以COD为目标,以至于最新的MOH套用了大部分COD的元素。奈何,IGN给出的6分评价,彻底宣告了MOH败在COD枪下。
      作为一个FPS爱好者,我实在是不甘心IGN如此评价MOH,毕竟游戏还是要靠玩家自身体验为主。只可惜,此部MOH的确让我有点郁闷,虽然为6分的评价有点抱怨,但说实话,EA这次实在是不给力。
      此次MOH的画面效果,其实算不错的了,虽然不能和《孤岛危机》那样的妖孽级FPS相比,不过在同一台电脑上开启部分效果后和COD对比,已经可以平分秋色了。但是,MOH在许多细微处还是比不上COD。当然,这些不是重点,游戏性方面更应该重视。比如在枪械的种类上,整个游戏过程居然仅有那么十几种,实在是不可想象。恐怖分子标配普遍是AK,虽然阿富汗恐怖分子在现实中也许真的只有那么几种枪,但是既然是游戏,总应该适当发挥下想象力吧?而且,作为美军标配的M4A1,应该是模块化系统组成的高科技枪支,游戏中既然出现了激光器、瞄准镜、消声器这些模块,居然没有榴弹发射器!而令人发指的是,手榴弹居然只有一种!(或许有其他,我没看清也有可能),且佩带数量极少,整个过程中拿到的机会也极少。而故事中的人物们,不是特种部队就是快速反应部队,都应该是部队中的精英分子。不拿好枪就算了,连音爆弹都没,也太寒酸了吧?(EMP手雷就算了,SAM大叔的标志性装备,也不符合战场需求)这些别说和BC2这样的带枪支收集的游戏比了,就连COD中的普通美军士兵都比他们好很多。
      游戏背景方面,MOH或许是现代战争题材中最寒酸的,与COD和BC2的大规模战争相比,MOH的背景只是阿富汗战争中很小的一块,或许连战役都称不上。连带着,整个游戏时间奇短无比。如果是FPS游戏高手,在中等难度情况下,或许2个小时左右就能通关!由此看来,在大量的游戏CG配合下,此次的MOH新作,是想和BC2与COD的两部MW一样,打造成一个类似电影的故事,只是这么点的时间,能表达的情节也有限。不过,对比BC2唯一成功的一点是,代号“野兔”的主角之一,或许能像COD6中的“Ghost”一样名声大噪,同样的年轻有为,同样的大放光彩,同样的悲壮结局。BC2的主角显然没能如此,不是没死的缘故,实在是此款游戏更注重游戏过程和游戏性。
      最后不得不提到音乐了,整个MOH唯一能与COD6一战的也只有这一项了。COD6的配乐是谁?大名鼎鼎的Hans Zimmer!《盗梦空间》《谍中谍》《勇闯夺命岛》等等,这些你耳熟能详的电影配乐都是他完成的!MOH方面呢?Ramin Djawadi!《刀锋战士》《钢铁侠》等等,也是好莱坞大作!不得不说,EA这次的MOH只有IGN6.0的评分,其中一部分还是靠Ramin Djawadi配乐的功劳。不管是电影还是游戏,配乐都是非常重要的一个环节。COD显然很早就意识到了这一点,我想,很多玩家都被COD6中壮烈的音乐所吸引而沉迷在游戏过程中吧?许多人甚至代入了“Ghost”和“小强”这两个角色,迫切的想知道游戏接下来会发生什么,这种感觉,就像自己在亲身体验战争电影一般!这次MOH的“野兔”虽然命不长,但是也同样令人难以忘怀吧?
      其实我很希望此次的MOH,是其系列涉足现代战争题材的一款开篇之作,这样一来,或许我们能看到更多像“野兔”一样的勇士“为了荣誉,为了国家,为了弟兄”而去战斗。当然,我更希望EA能拓宽视野,不要局限于阿富汗战争,伊拉克战争这样的小地方。既然抄了COD这么多,干脆学它虚拟一个大规模战争。这样的话题材更多,想象空间更大,也不至于玩家玩了一会会就收尾了。所以,让我们期待EA更多的MOH大作吧!
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