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[心得] MOH需要一点耐心

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发表于 2010-10-15 22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚开始玩,感觉城镇内与室内的光影不好,色调也很反感,COD6联机打多了手感也感觉有点不适应,情节又有点平淡。
后来慢慢进入了阿富汗山地,华丽丽的山地真是感觉太棒了,任务设计的感觉蛮真实的,不像COD系列那样的戏剧化。

当我打完单人模式的时候,感觉还是意犹未尽,说明本作已经合格了,但是明明可以做到更好。
比如开始一群羊的身上的花纹都一模一样,难道是克隆羊?比如队友的大众脸,除了那个大胡子“脏人”我都记不起其他人了。
又比如对于射击的判定,手感有点类似于孤岛危机,敌人中枪后没事一样爬起来继续打,科幻了些吧?
我不是真正的军事迷,但是也感觉到了这代MOH想凸显真实的特种作战,空中支援那么多,怎么闪光弹震撼弹一个都没呢?

总体来说EA是下了大力气,建立了大片的山地环境,营造了阿富汗山区特种作战的感觉,但是却忽视了很多重要的感官体验要素。
我宁可MOH跳票,多磨一磨,像Blz一样出精品,像现在这样出来有点遗憾唉。
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