剧情的代入感很强,除非你没看懂,或者你还小,或者你已经在阿富汗穿梭过几个来回习惯了
枪械手感,没有一开始大家说的那么差,什么步枪全没后座力之类的,CQBR的确是基本没有后座力,感觉略囧,不知道是不是真枪也这样,毕竟是近战专用货,其他步枪最多只能算后座力略小,狙击枪长距离瞄准只有上下摆动是个瑕疵
重机枪的后座力也不大,比COD6里感觉还小些
真的,主要是剧情,没有任何收集元素,最高难度也难度不高,出彩的就是剧情,一开始就是任务接着任务,但是随着剧情一口气通关的话绝对有感触
有一些和拆弹部队类似的感觉,没有核弹空爆EMP笼罩一切的场景也一样可以做出精彩的战争剧情
BUG...偶尔遇到了一次,重读取就OK了,其他没遇到啥问题
画面我是满意的,不过有些场景如果是COD肯定能做的更拉风,而且人物建模的确没COD好看,跟闪点2差不多,略好些
如果一进入游戏就直接被操作手感和画面击败,奉劝跳过此游戏或者直接玩多人模式,单人模式最出彩的只有剧情
相比之前的MOH几乎没有剧情感的特征,这次算是有了长足进步了(我从联合袭击开始玩的...一直到空降神兵,没感觉出来什么剧情,空降神兵最后一关玩的无聊的要吐),如果MOH本系列内部比拼,这座我心目里可以排第一
当然,的确,跟COD比有差距,但是IW已经这样了...只剩个一贯不出彩的组...能做出啥样的COD也很难说,COD5的剧情就绝对不如这个MOH... |