3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 11131|回复: 61
打印 上一主题 下一主题

到底游戏是什么?(老虎来)

[复制链接]

4

主题

1219

帖子

1058

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
51
金元
8540
积分
1058
精华
0
注册时间
2006-8-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-17 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前的帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1524313.html里,我觉得LZ说的完全没有问题,哪怕是那个年代过来的人对这点都深有体会。
但是你在3楼的回复完全片面的理解了游戏。
这里开个帖子,也是让所有人来探讨下什么是游戏。
一下这段引自老虎3楼的回复--------
“不论这个游戏内容如何,好玩如何

只要社交功能强大 能解决你们的寂寞问题  那就更有意思

这与游戏内容无关  也与是那个游戏无关

说到头来  有意思的不是游戏  也不是对战  而是 社会交流的乐趣

社会交流的乐趣 是与游戏本身无关的 ---- 所以根本就不是 游戏的乐趣”
请问什么是游戏?小时候我们没有电玩,我们玩的是不是游戏,难道那种和小伙伴一起玩泥巴,到青少年打篮球,到工作后靠方寸屏幕缓解压力。这不都是游戏。
游戏本身不是一个单体,他必须有2个要素“规则”和“参与者”。小时候玩弹珠,到打扑克,没有什么能离开这两个要素的。
游戏存在参与者必然会存在沟通,暂且抛开电脑游戏不说,“杀人”游戏以及后来的“三国杀”游戏,他本身的规则带来的乐趣并不能带来它的风靡,但是玩家间的沟通交流才捧红了它们。

同样,无论星际还是红警,和人对战的乐趣永远凌驾于和电脑对战。我们是玩家,需要沟通,只有职业选手才能在游戏中尽量避免沟通。当然---他们在工作。
现在的AI无论再怎么先进,他终究只是一个代码,和别的玩家通过对战或者别的形式进行交流才是游戏的本质,因为它的参与者回归了本质是“人”而不是“代码”

同样,老虎在如上的发言中注明“只要游戏中社交功能带来的风靡,但不代表游戏一定成功,因为那时社交的乐趣,不是游戏的乐趣”
首先:游戏的规则和参与者是不能分离但是两部分,游戏不单单代表规则。
再次:游戏只是搭建了一个平台,让某些爱好该游戏的玩家能在相同平台上进行交流及沟通。如何能吸引更多的玩家,那就是游戏本身“规则”出色(这里我能预见到某些X黑又要那什么平衡性来说事了,如果真的出现我也不解释,他们的“规则”就仅仅是“规则”,至于是否需要反驳,我个人看法是这样想东西钻牛角尖的人在现实生活中已经为自己的偏激思想买过单了,这里我们就不需要计较了),因为只有本身“规则”规则出色的游戏才能带来大众群体的追捧。所以“规则”带来“参与者”,“参与者”完善“规则”这是个相辅相成的过程。至于老虎说的那种“参与者”多是社交功能带来的,和“规则”没关系,本身就是断章取义。

电脑游戏本身也是游戏的一种,无非他走上了自己的道路,从小时候的一机双打,借助于现在科技,可实现异地N打的效果,同时还辅助以AI来解决那些需要独自练习或者无法连接网络的玩家的需求。

题外话:体外受精虽然能提高胎儿出生率,但是无法代替传统的生育过程。想知道什么是最原始的游戏吗?去动物园看看把!

好暂时说到这里,欢迎补充及提出不同看法。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 05:08 , Processed in 0.026652 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表