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[讨论] 古剑奇谭的编剧真欠抽

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发表于 2010-10-17 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道发泄完会不会遭到攻击。
至今为止从没遇到RPG像古剑这样的,我严重怀疑这个编剧是起点某些作家出来的(感觉起点的多数作者喜欢凑字,动不动几百W字),写得长不是你的错,口水多,叽叽歪歪的小事 啰里啰嗦

感觉玩起来,进度很不流畅,拖沓,最不能忍受的几个片段:在那个山寨里几个小捕块反复出现的对话,书生的每次出场都要啰嗦半天,还有路人甲议论她姐的。
本人只玩到遇到和女主角的第一次交战后面一点,第一次和女主角对站死了3次(丢人啊),一次没存档,一次最小化了(手误,程序烂啊,最小化到桌面程序就死掉),两次被女主搞死。这样就反复看我们女主角与乞丐的冗长而弱智的对话。

与是乎,放下此游戏一个月后还是多久,出了个几点几补丁(有win+w?跳过剧情对话),我以为惊为天人,神来之笔,再也不用重复看冗长剧情了,太感动了。然终于打过女主角后,一个一个剧情接着来了(这个叫即时演算么?)后面新剧情没法跳过了,不看剧情也就失去玩RPG的意义了,后面至现在,古剑存档无限期停留在那里,再也没前进了。

我看到有人用变速齿轮,没用过,不晓得能解决这问题不?没用过。
我说不上这是什么问题倒至的,我连愿把上面的剧情对话大多改成面对面对话,按空格也行吧,您这像放电影样的慢慢的动一下,慢慢的说一句(空格),角色们慢慢的动啊动,说话(空格。。。)镜头又动啊动啊(空格),感觉主线严重被拖沓。


我自已感觉说得很乱,这也许不能全完怪编剧,这次的对话方式让我很不习惯,以前没得这么多即时演算(发生大量按空格的剧情地方算吗),就算你按空格也不能把大段话按完,就像正常5分钟说完的话,你在那演了10分钟,就这感觉。
这就好比看电影,特技一流,剧情不好或者鸡婆怪编剧,整体拖沓节奏缓慢无聊这是导演的错,对应到古剑我应怪谁???

我没说清楚的,请达人们分析说明
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