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唉,换个标题吧,本人对星际2游戏的些许见解~

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发表于 2010-10-18 18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
嘛,我一直潜水,不知道综合区因为暴雪问题吵了很久~今天看到几张关于星际2与暴雪的帖子才有感而发~~大家审美疲劳不好意思了
先声明本人不是虾米暴白,暴雪一切就是好,也不是暴黑,暴雪一切皆垃圾。
    质量效应,命令与征服,全战,RA,I社。。。等等都是我十分喜欢的游戏,特别是全战。所以我也不会说这些游戏怎样比不上星际,比不上暴雪的废话,因为,真的是废话,这些游戏都非常出色。以下的讨论不涉及到什么暴雪黑其他游戏,其他公司又怎样之类的内幕话题。一个游戏好不好玩不是黑出来的,是玩家认可的。这里也只讨论游戏
    其实星际2千不该万不该就是取消了局域网。这在外国固然引起大量不满,在中国则不易于一颗原子弹爆炸了,毕竟这是国人最喜欢的模式,其实也有一大部分原因是因为这种模式可以盗版玩。
    加上垃圾网易的专心搞WOW,星际2先靠边的声明。
    星际2绝对是命途多舛,很多人在没有局域网这一刻开始就已经有了讨厌这游戏的潜意识。潜意识的作用是很可怕的,很多东西明明没那么差都会被夸大,而好的则当没有。就像星座一样,信的无论怎样都觉得他很神,不信的则觉得无聊。当然还有很多无所谓的。
    基本上黑星际2的,可以分几类,
    一种是不分人群,而是真的不喜欢,不满于星际2的一些设定或者不喜欢暴雪的一些手段。
    一种是对被神化的暴雪的从心底里的没理由反感,树大招风的原理,多是90后,没有亲身经历过星际1,暗黑1风行网吧的时代。
    最后一种则是没盗版玩,没局域网玩的纯粹喷子。最后两种请无视,第一种请尊重。
    在这个游戏琳琅满目的世界里,星际2已经不能也绝对不能独一称雄了,优秀的作品比比皆是。全战系列,命令与征服,哪怕不被关注的RA3等等。都是策略游戏的精品之作。星际2,无非就是靠着前作的名声才有现在的成就。这也是不容置疑的。不过,说到前作的问题,就要牵涉到暴雪精品游戏,真实游戏的概念,例如WOW里那恢弘的历史,从小说到单机到网游玩家一直经历着,看着历史变更,与剧情人物一同奋战,这种融入感是没有任何一个游戏能比得上的,还有星际也同样也是,千万别小看这种融入感,很多玩家其实都是被这点吸引的,游戏,不单是画面,系统,还有,故事。战锤可能可以,可惜战锤国人玩的实在不多,对战锤了解的人也不多。再多也不多说了,还是切回主题。
    从几个方面探讨下星际2吧。
    画面:看了那个争论星际2画面的帖子。无可否认,看到一个飞行单位两个阴影的确我也雷了一下。从画面上而已,星际2的确不能说是很好,最多是好。就像那帖子所说,帝国全战都还没说话,跟质量效应比也是没有可比性的。不过呢,星际2的画面就真的这么一无是处么?也不然。暴雪游戏画面的最大特色是细节与和谐。
          细节是什么,建筑物生产研究科技时候的震动,或者上面的物体移动等效果,地图场景上的无关紧要的客观效果(印象比较深刻的有,回收垃圾关卡,地图上很多铁丝网,看到下面有大型机械在运作,输送垃圾,压缩等,还有收集黄晶火山爆发那关,爆发前低洼地区的小昆虫小生物会逃离到高位点等),这些效果让你们感觉到很真实,配合着游戏的背景,关卡的背景,很有融入感,玩起来也额外的舒心。再着就是有点人性化的AI对话,在不同的关卡里,你做不同的事NPC会有不同反应,例如毁灭莫比斯研究所(不让刀锋女王得到神器坐标)的关卡,你盲目派送部队进入虫族领区,刀锋女王会笑你“你认为你这么鲁莽的计划能成功么?”还有就是收集态化氢的关卡,如果你同时收集几个态化氢,托许也会表示出赞叹,等等。这些细节也让玩家感觉到真的融入了剧情之中,而并非只是单纯在完成任务。一个游戏,能让玩家真的感觉到进入了剧情里,并且感觉到很自然的话,这已经很了不起了。最后就是单位,像那帖子里所说的,虫族小狗的奔跑,人类飞行设备的变身,神族那慢慢跃迁的单位,还有虫族建筑被打,先是蠕动痛苦,最后不断冒血动都不能动,最后爆裂出来等等。无一不让这个游戏显得更真实自然。
          和谐是什么,就是不会觉得突兀,这点除了一个单位两个阴影的问题外,其他做的很好。看看WOW那丑陋的人设,那粗糙的纹理。根本就不像一个精品大型网游应该有的,但是,从另一方面来说,你们不觉得这画面很和谐么,我是指真正的和谐,自然。整个世界的风格很切合游戏的主题与背景,人设,建筑物都不会让你感觉到不自然,也包括怪物也是,你会觉得这些怪物应该天生的就出现在这种地区。这就是和谐,而不会像很多其他网游,拿完美世界举例,画面绝对比WOW来的要好,但是玩完美世界你会觉得画面美得很生硬,很不自然,同样怪物也是,那些怪物仿佛就是突兀的,与场景一点都不融洽,而并没有像WOW一般给你怪物本来就生于此地的感觉。暴雪游戏画面另外一个最大的亮点就是这个了——和谐。WOW的就不再举例了,说回星际2,整个游戏都没有让人感觉到画面不自然的地方(再说一次,两个阴影除外),人神虫3族都各具特色,配合着游戏的场景也非常自然。这也是很多游戏中不能感觉到的。
          最后,什么时候暴雪游戏变成了以画面称道的游戏了?好像从来没有这种事吧。从暗黑到星级1,到魔兽3到WOW。什么时候暴雪敢说自己能在画面拿第一。所以暴白们也别把暴雪完全神化。中肯的说,星际2的画面从光影,材质,模型等方面都肯定比不上很多其余大作。不过星际2也有自己的特色,也不是一无是处。不过,这些特色在一些玩家看来会觉得真的一无是处而已。
    背景故事:星际2的背景故事就不用我多说了吧,很多人都为之津津乐道。不过很多暴黑们都说星际抄袭战锤什么的。而暴白又会说抄抄抄,抄你妹啊,抄的是寂寞。其实这里要搞清楚抄袭跟借鉴的关系,举个可能有些人不太赞同的例子:WOW出来后那连界面都没怎么改变的国产网游就是抄袭,而永恒之塔则是借鉴,可惜被SD害了。某人都说过,他是站在巨人的肩膀上。游戏界本来就是不断的传承与创新。难道所有FPS游戏都抄袭当初的肯德军总部3D么,所有RTS都是抄袭最初的沙丘,C&C1,黑暗王朝之类?话不是这么说的,借鉴其中值得推崇的部分,然后加以创新,并且也很独到引人入胜,这才是星际的背景故事。不能说比得上战锤,但也绝对不是一个抄字就可以喷死。说回游戏,IGN评价也这么说,星际2的故事模式很成功,哪怕你没玩过星际1,不了解星际1的故事,直接玩2都不会有太多不懂得地方,你一样能很容易的代入剧情,了解剧情,而且剧情也做得很不错,据对不能说经典,但是也不错。
    系统:其实这个是没什么可比性的。萝卜青菜,各有所爱。暴白们不要说啥啥啥抄暴雪星际,为什么没有XXX,为什么单位不是分这样这样。没有的你就说为什么没有,有的你就说抄,你们还真行。命令与征服4的系统,RA3,还有全战等游戏的系统,全部都很有自己的特色,都很值得玩家们去研究,学习,探讨。他们唯一的弱势不是系统,而是名声,品牌效应而已。星际2的系统,用很多老玩家的说法就是,像一个大型的资料片,而没有2代的全新的感觉。其实这也难为暴雪了,他敢把游戏的内容大换特换么,换做是谁都不敢了吧,已经是神话一般的游戏了,星际一,所以,宁愿是加入很多新内容元素,旧汤不换,也好比冒那么大的风险要好。其实从开始,星际2就已经不能被评为经典,只能是精品。看到那贴说到物理引擎方面的问题,连飞机应该怎么掉头都出来了。这么说吧,我也觉得星际2的物理有等于没,或者当初他不要把这个作为卖点宣传会比较好。但是每个游戏都有自己不同的风格与玩法,那个说船舰怎么掉头的朋友,要是暴雪把这种设定加入到星级2里,估计会把那些习惯高节奏操作,追求快感的玩家给B死。而且也没有了HIT and RUN的说法了。可能你会说这样自然会有新的战术出现,但这就不是星际2了,就不是电竞玩家不断挑战自己的游戏了,而是你说的那些精品游戏了。而你说的这样会让有知识的人玩起来觉得很别扭,这个我倒没觉得,每个游戏都有不同的玩法。如果说别扭,虐杀原型那些白痴的AI就真的别扭了。

    总结,星际2不是神作,是基于星际1的基础上的一部精品之作,很多玩过1的人会继续支持星际2,也喜欢它,很多没玩过的也会被它吸引。也有很多会对它失望然后离去。世界不会是只有黑与白,星际也不会是暴白与暴黑们说得只有好与坏。看不惯星际的朋友,大不了不玩,何必用英雄连,质量效应什么的去比,你认为比得上但是也有很多人觉得比不上,别说什么IGN评分之类,他能代表你么,能代表其他人么,本来就是不一样的游戏系统。这样吵徒增烦恼,当然网络上很多吵架也是国人在SHE HUI黑暗下无奈的自娱自乐罢了。喜欢星际的朋友也别到处嚣张暴雪星际如何好,事实上星际2已经达不到当初的水平的,这也有时代原因,现在的精品游戏太多了。
    所以,基本情况就是如此了~个人见解

    星际2,RA3,战锤,C&C,全战,质量效应等等,大部分游戏我都一直有玩并且玩通关,最多研究不深。都是好游戏,何必吵来吵去~要是有人说星际2怎么怎么比C&C好,我也可以写一篇关于C&C怎么好与不足的文章出来,一个道理,C&C我也是从最初1代玩到4的啊

最后补充,星际2真的这么烧卡么,至少我8500全开中也玩得很流畅啊- -除开了多人混战以外,至少自己正常游戏没压力
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