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[讨论] 一直觉得仙剑三战斗系统中的行动条做的挺好,为啥后来就没沿用呢。。

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发表于 2010-10-22 00:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑三战斗中的行动条当时感觉挺有新意的
通过头像在行动条上的移动速度可以直观的看到敏的高低
在攻击时也要把握对方行动条的时机,如果没把握好就会MISS
魔法也有单独的行动条,而不是像现在这样马上释放,使用越多就越熟练,释放也会更快
相对现在的战斗系统,我觉得前者多了些时机的计算和把握,可玩性更强,不知为啥仙剑四和现在的古剑就没沿用下来呢。
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