3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4175|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[心得] 目前针对游戏的硬件评测尚需规范化,合理化

[复制链接]

154

主题

5078

帖子

3万

积分

游戏天王

硬软新闻委员会

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
6696
金元
131883
积分
39992
精华
2
注册时间
2007-11-29

开垦者

跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-24 10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们经常可以看到某某网站对某某平台针对哪些游戏进行的所谓“详尽评测”,同样性能的平台,
同样的游戏,不同网站经常可以看到不同的评测结果,有些结果甚至让人匪夷所思。就目前而言,
主要存在以下几个问题:

一、游戏场景选择。除了拥有自带测试程序的游戏外,其余游戏不得不单独选择场景进行测试。
由于游戏本身处于一个动态且不断更新的背景,所处具体测试环境可能千差万别,略为公允的测
试方法是严格定位至某一相对稳定的游戏场景,人物移动或场景转换时的性能情况亦需反复测试
以便取得最接近现实的平均值。不同平台对于同一游戏除了特殊情况外,应一律严格采用误差最
小的近似测试手段,以免对看众造成误导。

二、游戏设置问题。待评测游戏必须详细阐明相关游戏具体设置,特殊情况,如DirectX10与Dir
ectX11渲染模式,这两种没有绝对可比性的对比定然要描述清楚,不能混为一谈。此外,许多
评测文章中只提到“画面高”、“画面最高”,却丝毫没有提及清晰的游戏设置,让人实在看了
头大。抗锯齿测试,某些显卡无法直接在游戏中开启,只能采用像显卡控制台之类的辅助程序强
制打开,与游戏自带的抗锯齿选项相比,后者可由游戏程序决定何时何地在哪种状态下采用合适
的抗锯齿模式,相较前者对性能优化更为有益,这种情况如不说明,测试结果必然无法公正。

三、性能测试表达。我们经常可以看到关于游戏的“最大帧数”、“最小帧数”以及所谓的“平
均帧数”,却缺乏对应的游戏环境描述,实在不知道这结果是怎样得来的。此外,这些参数并不
能完全真实地反映硬件水准,一个很重要的性能基准,帧数变动率被忽略了。什么是帧数变动率
,就是指游戏过程中帧数实时变动的整个情况,许多不良游戏情况,如跳帧,卡顿,可以通过帧
数变动率得到最佳反映,这也是反映硬件真实游戏性能的一个重要标准。游戏过程中的帧数变动
曲线图及波动参数,可在相当程度上影响看众的心理天平,目前的评测一是可能没意识到这一重
要性,二是或许对待评测产品心里发虚,不敢做出如此详尽细致的描述,三是不确定如何精确表
达。总而言之,现在的评测问题多多,除了具有权威性的测试程序外,第三方测试结果需看众自
行谨慎权衡,不要盲目相信无厘头的纸面结果。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-15 08:43 , Processed in 0.033422 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表