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楼主: fuxiyan
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欧美PC 游戏就是毁在了 欧美人分不清现实和虚拟世界的观念上

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发表于 2010-10-26 00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这么说 可能很多人会说我偏颇

我是看动画长大的,美剧 只追了 单身毒妈

我始终认为  美剧和日剧  美式动画和日式动画

之间 画面构图最大的差别在于

11区只画面上的每个道具都是有用才放上去的;而山姆大叔的画面上则堆满了无用的道具;

PC 游戏的画面一直在发展 。。。

我们可以拿  Wii 典型的日式画面 和 PC 例如 显卡危机2  的画面比较下

Wii 的画面上面是什么 ==  游戏元素占有大量比重

而 显卡危机上面的画面是什么 ==  非游戏元素占有大量比重

我真不知道 那些人把 模型作那么精致 对游戏性 能有半点提高吗?

我也是一个画面党 === 但是我对画面的标准是 ==  对游戏中某个系统的表现力强 ;

而不是 这该死的人物用了多少个多边形来绘制他的脸。。。

不觉得 Wii 那卡通的画面,大面积的同一色,看不出多少纹理的 人体

在表现一个  砍断肢体 的 内容上,会比 欧美风精细的多边形多多少。。。。。

乃至于 进一步说 ,SFC 时代的系统 —— 断头, 都比 欧美FPS中 打得血光乱飞,但是身体毫无损失 —— 要画面强!

欧美的问题是:画面只是单纯为了画面而存在;已经脱离了游戏系统需要表现的东西,于是——毫无存在意义

我是  画面党  老虎如是说
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