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[讨论] 说说大家心目中的DLC2应该是怎样的?(趁着等69级补丁的空挡,大家一起YY一下,呵呵~~)

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发表于 2010-10-28 19:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在二周目打DLC2的时候突然有种想改造它的冲动,这个DLC实在是设计得十分不合理啊[em19]
下面就说说我心目中的DLC2[em01]
1、这个DLC有10个门,从1-10每个门难度依次增加,敌人等级还是跟玩家等级一样,但是后来的敌人都带头衔了(如“卑鄙的”等),最后两个门都是BOSS级别的
2、一开始只有2个门可以进入(1号和2号门),打完1号和2号门中的一个门可以解锁3号和4号门,打完3号和4号门中的一个解锁5号和6号门,后面以此类推
3、每个门只有五拨敌人(不像原来DLC每个门都有五回合,每回合都有五拨敌人,加起来的话每个门有25拨敌人,后面的4、5、6号门更恶心),保证玩家在30分钟内打完。
4、打完每个门都有经验奖励和装备奖励,经验奖励的话,从1-10号门依次递增(因为难度都是递增的);
   装备奖励的话,至少都是紫色装备,从1-10号门装备奖励越来越好(从紫—黄—橙—暗澄—青,当然装备奖励以紫色居多,黄色次之,橙色再次之,暗澄再再次之,青色再再再次之)。
   PS:当然难度高的门出高级装备的概率越大,也就是说10号门出的装备最好,最有可能出青色装备!
5、这10个门在全部打完后,也就是全部解锁后,都可以反复刷,但是没有经验奖励了,而准备奖励依旧有,装备奖励是随机的哦!另外,这10个门在全部打完后,给一个技能点!
6、另外,每个门都有自己独特的地形,每个门的五拨敌人都有些额外的东西(就像原来DLC一样,比如增加奔跑速度,提升某类武器伤害等等),而且这些东西每次都是随机的。
7、最后,一周目和二周目还有所不同,二周目的敌人数目是一周目的1.5倍,这样玩起来就带劲多了!

我相信,如果DLC2这样设计的话,肯定会很卖座的,玩家也会乐此不疲的![em24]
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