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[分享] 【必备MOD工具】FOMM NVMM---Fallout New Vegas Mod Manager

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发表于 2010-10-29 14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 loveltzzm 于 2011-5-4 09:13 编辑

安装好MOD后 如果MOD中包含贴图、模型等自带材质 请使用New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated 工具进行材质无效化
【必备MOD工具】New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated 材质无效化


版主注:由于NVMM版本比较落后,建议直接使用FOMM


由于更新了FOMM使之能作用于新维加斯,Timeslip已经决定停止更新NVMM

Fallout Mod Manager - FOMM   

作者 Q and Timeslip
NVnexus http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901
版本 0.13.21

FOMM登陆新维加斯,同时支持辐射3于新维加斯




FOMM-36901-0-13-21.part1.rar (283.2 KB, 下载次数: 50643)
FOMM-36901-0-13-21.part2.rar (283.2 KB, 下载次数: 36326)
FOMM-36901-0-13-21.part3.rar (283.2 KB, 下载次数: 35778)
FOMM-36901-0-13-21.part4.rar (283.2 KB, 下载次数: 24644)
FOMM-36901-0-13-21.part5.rar (155.15 KB, 下载次数: 24556)


New Vegas Mod Manager  (已停止更新)   

作者 Timeslip
NVnexus http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35726
版本 0.10.41


千呼万唤始出来  旅行必备 人手一份的Mod Manager 终于登陆新维加斯

模组排序 文件绿色打包 绿色卸载 和没头脑的直接覆盖说再见吧




当初我用了FOMM后就得了典型的“MOD打包强迫症”,
不管什么MOD,哪怕只有一两个贴图文件,我都会用Package Manager打包
绝对不允许任何MOD直接覆盖的行为,不然我就茶饭不香,寝食难安
只有看到一个个MOD在Package Manager里面排得整整齐齐的样子,才让我得以平静下来
看来,我的病症又要在新维加斯中复发了~

你还等什么呢
NVMM_10-41-35726.part1.rar (283.2 KB, 下载次数: 9362)
NVMM_10-41-35726.part2.rar (283.2 KB, 下载次数: 8523)
NVMM_10-41-35726.part3.rar (121.24 KB, 下载次数: 7752)

注:运行NVMM 需要NET.2.0的支持,如果你的电脑中没有,请到微软之类的网站上去弄一个来
如果你的NVMM在运行过程中出现崩溃的情况,请试着升级到NET.3.0以适应游戏本体对应的运行环境

===================================================================
最后说下,NVMM就是辐射3的FOMM的移植版本,两者源码相同
源码地址在: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=247976
官方论坛: http://sourceforge.net/forum/?group_id=247976
我们熟悉到FOMM主页在: http://sourceforge.net/projects/fomm/



===================================================================
简单的打包使用说明

MM是有很多功能的,从最基础的MOD排序到查看详细的MOD文件构成,我这里只简单的说说我最常用的MOD打包

打开NVMM,我一上来第一件事是先把FalloutNV.esm排到00  强迫症啊 我自控不了



点击【Package manager】,让我们开始打包管理

现在我一个打包的MOD都没有,于是我点击【Create from】来自己动手
将路径指引到你下载好的MOD所在的目录 注意是到esp文件、Meshes文件夹、Textures文件夹所在的目录



点击【确定】等待打包结束,如果MOD比较大,打包的时间会很长,
如果MOD体积非常大东西各种多,在这个阶段还会有可能出现短暂的“文件未响应”,不用管它,它自己能处理好

打包结束后会成功生成一个fomod文件 选中它 然后点击【Edit info】


你可以在这里输入
【Mod name】MOD 名称
【Mod Author】MOD 作者
【Mod version】MOD 版本
【Website】MOD 所在链接
【Contact email】作者联系方式
【Min required fomm version】运行本fomod包需要的最低MM版本
你还可以加一段描述文字
替MOD分组
以及在【Set screenshot】中加一张描述用的图片

对于我个人来说  实在是不能忍受 这一界面有超过两栏以上为空白的情况

填写好后按【Save】大功告成 还不错吧



打好包的MOD会生成在NVMM自带的“mod文件夹中



如果你下载的MOD作者很厚道 直接给你的就是打好包的fomod文件
你只需要按【Add new】来提取它  或者直接把它放到NVMM自带的mod文件夹中

既然是用MM进行MOD选择和排序,一般我都是直接通过MM的【Launch Fallout】直接进入游戏的,
有事实表明如果你使用游戏自带的FalloutNV.exe或者launcher进入游戏会使你选中的MOD及排序无效
你们不会是有了MM还真的用游戏自带的launcher进游戏的吧


你可以移步辐射3的FOMM了解更多信息

好了 说了这么些  其实你们早就都知道了
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发表于 2021-1-9 21:53 | 只看该作者
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发表于 2021-6-27 17:46 | 只看该作者
辐射:新维加斯

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