中级玩家
 
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以前我第一次玩鬼泣的时候,特激动啊,当年的显卡是8400gs吧,但是鬼泣3代还是玩的我很爽,
最爱干的事情,莫过于开着手柄的连发,爽但丁的黑白双枪了,
如今看着那鬼泣5的非主流青年,大家黯然伤神之时。
这EA又劈腿了,当年宣传的xb360独占游戏《shank》登陆PC。
当年可是满满的期待着它劈腿的呢,看了N多宣传片,这回算是念想成功了。
看到贴吧有人讨论,当时就去下了个,不大,1.6G。
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进去的第一件事,当然是option→video了,一看,16:9,1080P,高光,垂直同步什么的,统统帮我钩好了。
【切出去看了看配置要求,6800Ultra。。。。P4 1.7G,不由感慨,这优化多给力,
什么毒奶粉之类的渣渣,一个破2D,分辨率才800*600,卡个半死,还一天到晚掉线,真垃圾】
进了按键设置看了下手柄的键位,就进了游戏,
上手时间大概是10分钟吧,感觉很不错的游戏,下面是分类评测。
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画面本来大概可以排的上我内心的No.2【1是三位一体】
很可惜的是,玩完毛线卡比之后,我的内心就变成了,毛线卡比第一,三位一体第二,
此游戏第三。
典型的硬派美漫风格,过场CG实在是糟糕透了【我看不惯的原因?】
画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候,光影的处理很好,虽然是预渲染的,但是
给我了不小的震撼,
【比如:夕阳的光照下,人影绰绰,打着,枪的火花之中映出男猪脚那张霸气的爷们脸,之后,是杀戮,是惨叫】
很有意境,快赶上shinobi忍中的定格杀阵一般的意境了。
我又想说说人设了,这人设实在是奎爷翻版,难怪剧情要请《战神3》的编剧来写了。
其他的人设还算在亚洲人眼力不是太怪异,人设的怪异巅峰还要属《奇诺冲突》了。
声音:将打击感体现了出来,但是随着环境的不同,打击声没有空谷回响或者纵深感,比较遗憾。
音乐也是相当的不给力,途中我去上了个厕所,因为厕所在我玩游戏的房间的边上,撒着尿听听音乐实在难听,
果然我是不适合重金属摇滚的么?【说起了那个国人自制的《四季》音乐就很好,给人一种贴切的感觉】
当然这样的血腥暴力游戏,这音乐确实难搞,幸好我玩游戏的时候,不太在意,不然就是败笔了。
打击感:这个问题,最近的评测经常会说到,不知是怎么回事,我的北通野牛没有震动,
我想有了震动感觉会好更多的【比如《暗黑血统》的打击感就很好】
血腥做的虽然血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注【比如《吸血莱恩》】
音效上面讲过了,打击感还是很强大的,比鬼泣都强【因为血的缘故,鬼泣出血不明显一直是我认为的败笔。】
还有一个非常特色的东西,那就是本游戏的流畅度了,动作衔接非常的流畅,既不会因为硬直导致感觉不到是自己打的。
也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常cool的,我只能这么说了。
那双枪的设定,整一漫游【好吧,GRD毒奶粉】,非常舒适的射击感,
论帅,绝对是双枪。
那猎枪的设定。虽然不如鬼泣里面的双截棍式甩枪那么夸张,
但是行走射击的四连击,着实给力,动作非常的自然,威力也很大,一定要说的话那就是“游刃有余”的感觉了。
但是之后的Uzi就不给力了,攻击力低不说,打起来也不舒服,总是被打断招式,除了刷连击数,毫无用途的感觉了。
近战武器还是主角的小刀给力,电锯配上震动就爽了,双刀的shank技能:滑刀很给力,其他没啥。
最后的拳套【貌似】还没打出来,就不说了。
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,
忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。
本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面。
冲到敌人面前,猎枪,全部浮空,手枪,一顿乱射,手雷丢一个,
随后把一个敌人扑倒在地,骑在身上,两手打两边,打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头,
之后挥一挥衣袖,拂尘而去。
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”,
也不用你提心吊胆的去合什么+14。
潇洒就是这么简单。
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流程我打到大肚腩和面具人那里,后面有几关我也不知道,估计快了。【因为武器就剩个拳套了】
以上内容和客观一毛钱关系都没有,纯属主观臆断。
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我打分,9/10。 |
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