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楼主: 猫窝里幻想
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[心得] 玩到中程了,坦言这代NPC和任务不咋地

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发表于 2010-10-29 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到现在没有一个让我做完任务后还有很深印象的NPC,说实话能有印象的NPC也几乎没有。很多NPC做完任务就跑了消失的,很多做完任务就傻站着甚至拿枪对着母亲觉悟的,呵呵,还是句老话,这次AI路线设定偷了大懒了。有人会说这代NPC至少消息传的快了,东边发生的事北边也知道了,我说一点不奇怪,所有人都是按顺序路过的,游戏设定起来当然容易,反之,如果主线像辐射3主线一样可以跳着做的话,难免无法顾全,闹出三狗电台消息滞后的笑话。

任务不少也没什么难忘的,暂时除了fly with me外总觉得辐射3支线任务剧情设计上巧妙。虽然辐射3选择余地比新维加斯少很多,很多只有善恶两种模式,但是总的任务故事背景比新维加斯挑的要有寓意,比如共和独裁选举,近亲结婚,绿洲的共享,英雄pk英雄,食人村人的战前美好生活的对话,很多有生涩的嘲讽现实社会的意味,这次新维加斯跑腿的任务很平淡。

还有配音平淡啊,是不是现实中美国西部人是比东部的说话语气平淡呢,真不知道。这代要说NPC配音出彩的,我也不是一棒子打死,也有很出色的,比如,boone的压抑的平静和Victor诡异的友好。

地图是真正开放的,但是其实玩下来没辐射3开放度高,1、基本所有人都是按公路主线任务顺序来完成支线任务的,我称之为线性的、惯性式的任务模式;辐射3主线很短,但是支线任务是分散式分布的,探索性大、非线性的。

打怪物乐趣也少,新维加斯的怪物是严格的地域性,比如开档北上死爪,中间蝎子和中上黑山变种都是完全做不到的,所以大部分玩家还是按它既定的路线做任务走路,而辐射3有地域,更多是随机的怪,变化更多端。

地图偷懒,少下层建筑不说,很多是拿空地上搭个模型充数量的;还有是不是觉得电脑和note内容也比上代少很多呢。

说到细节,不得不说说辐射3里常用的表现手法:把小物品巧妙摆放达到的效果,比如总统地铁的开车悲剧男和两只被绑被拍照的泰迪熊、小矮人作品系列,多米诺牌,构思及其巧妙和有深意。这代呢?一只恐龙和一只熊在打架,恐龙吸香烟。。。档次真的低了不是一点点,是制作团队缺乏想象力的结果!这不是玩家自己自娱自乐,用个摆放MOD这么好糊弄的。

这代的亮点也不少,生存模式、枪支改造、食物细化、室内变黑、PERK丰富。。。不过很多都是MOD拿来主义的,不足为傲。

还是期待B社亲自操刀的4代。不要再迷恋辐射2了,现在的工作室早没了那份韵只留神形在了,好游戏还是需要新引擎、新资金投入,新idea加入。现在玩家要求越来越高,口味越来越重。
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