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[讨论] 中国人不是做不出像使命召唤的游戏,而是不敢做。(写的有点多,耐心阅读)

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发表于 2010-10-30 20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我分析了一下我国自主开发的网游,如MKZ,绝对火力等等。画面都不错。如想,中国的游戏工作室完全有能力做出像《使命召唤2》和《荣誉勋章:血战太平洋》一类的游戏,国民党正规军主战,八路军打游击,多么好的题材啊。我想中国人不做像使命召唤的游戏原因有以下几点。
1:资金问题,没有1000万RMB像做个类使命召唤的游戏,难!
2:市场问题,美国和欧洲的能轻易的让大陆产的游戏轻松发售,还有中国的广电总局和焚化部能让你轻松发行,还有国内的市场,如果游戏均价300元,有几个人会买,很多人宁可把300rmb投进cf里也不买正版。
3:盗版问题,世界已经公认中国是盗版的基地,除非游戏公司把游戏做成单机和联机部分进游戏时都要联网输入账号,打开游戏文件目录必须输入产品序列号进行联网校对,而且还要有网上110的支持,一发现有发布盗版的网站立即查封(可能3dm第一个被封)。那样多麻烦。
总而言之,中国人有实力做出使命召唤,只是谁都不愿意开这个先河。
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