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[讨论] 回应——中国人不是做不出像使命召唤的游戏,而是不敢做

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发表于 2010-10-31 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 做个游戏是简单的!做个仿使命召唤的游戏也简单!无非是改改人物 地图 剧情 再发售!但是这种不是前人种树后人乘凉的结果!其结果往往是短命的!无非又是一次CS的网络版的延伸。你或许会说 CF还有那个反恐精英Online 不是很火么?再火能火的过CS1.5/1.6么?去看看从头到尾都是恶俗的抄袭(僵尸模式)与不折手段的各种收费。 你去一些游戏平台看看 玩的做多的FPS游戏始终是CS?为什么一款2.5D的游戏能这么多年来被人追捧?(请百度-打字很累)
现在国人做游戏首先第一点绝对不会去想 一款游戏的精神是什么! 而是怎样利益最大化! 所以单击游戏改网游缺乏的往往是这方便的东西!不知道你发现么!国内基本没有出过单击游戏,网游倒是像雨后春笋般茁壮成长!就一个字——钱 做网游钱来的快! 有人说就算做出来被广电封杀!那我们做点 植物大战僵尸 类型的  还会被封杀么? 怎么可能呢,这样来钱慢,研发周期长!
再说点技术方面的,我不是专家,只能粗略的说下:拿COD7说大家都应该在游民上看到过制作小组在制作主人公上车回头说话的那个片段 运用到动作捕捉技术!我想使命召唤7的制作团队不乏3D制作高手吧?那为什么还要这么麻烦呢? 还是一款游戏的精神 他们竭尽全力试图打造一个完美的真实战争效果与人与人之间的人性体现于交流。 就连有个转身说话这么个不经意的动作,说不定我们在看过场动画时都会急不可耐按ESC。
  

该死的罗技经典键盘 这么硬!不打了!
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