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[心得] 《暗黑血统》玩后感想

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发表于 2010-11-2 20:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      今天终于将《暗黑血统》通关。终于可以为我那可怜的硬盘空间腾出一部分地方出来。删了游戏后,感觉一下,还是发个帖说说这个游戏吧。

      首先我得承认,我不是纯种的ACT游戏迷,ACT游戏玩的也不是很多,不过能像这样玩通关的就更少了;其次,我承认ACT动作操作水平不够,因此我是开着作弊器打完的。因此读者们看到这个就别喷我了……

      游戏主要的故事是以《启示录》为素材改编:“在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。”不过游戏里嘛,这段材料就是在开始的时候出现给大家介绍一下,后面的故事就开始扯了。玩家扮演的骑士是战争。也是游戏里出现的唯一的骑士,结尾那几个骑士出现纯属打个酱油,连脸都见不着的说。剧情再怎么扯,这故事还是蛮有意思的。玩家还是能够比较愉快地看完整个故事的发展。具体的故事,还是大家游戏里慢慢玩,我在这里也不想剧透了。

      游戏的可玩性还是相当不错的,游戏中借鉴了许多其他游戏的要素,鬼泣,战神,波斯王子,传送门,还有塞尔达传说。画面设计上也是费了相当大的功夫,音乐也挺不错。不过游戏中最卖力的还是各个角色的配音,大家听到后不知道感觉如何,我是觉得这些配音演员确实为角色卖力演出,把各个角色发挥到该有的生命力上,尤其那监视者,天行者Mark Hamill的出色声音,绝对让各位玩家印象深刻,另外他的作品还有《蝙蝠侠:卡姆疯人院》里的小丑的声音。
      游戏采用场景无缝连接的方式,开始没觉得这游戏场景咋样,但是那么多无缝连接的场景接起来发现,这游戏的场景做得果然大。游戏就是开始的一次loading,之后的除非是走巨蛇洞穴,玩家们就没看到另外的loading了。相比之下,年初的《但丁的地狱》说是采用无缝连接技术,但是游戏过场采用视频,就给大家消息,我用视频来掩盖后台的载入。《暗黑血统》除了开始介绍采用CG动画以外,后面的所有内容都是采用游戏引擎制作。每走一个巨大的场景,都是非常流畅的。又不像《鬼泣4》里每进一个房间都是闪几次就过的霓虹灯loading。

      人物战斗上,基本采用鬼泣(战神倒是没玩过,玩过的可以在楼下说一下感觉)这种战斗方式,尤其是刀的组合键上,另外战争的副武器,也是华丽的战斗表现。不过,说实在的,战争打得还是比较实在的。鬼泣中但丁完全就是为了卖帅。在解迷过程中,人物动作偏向波斯王子飞檐走壁。尤其那单手在墙沿上行走的姿势……但是解谜的时候发现,这游戏又像塞尔达那样有趣,飞镖引火这功能是完全引用下来了,而且战争打boss的时候也是参考塞尔达的那样,需要动下脑子将boss打晕才可以攻击。
      不过,游戏中的借鉴总归是借鉴,我只能说是看到影子,而不是说抄袭哪些游戏。我没有看到抄袭的游戏中的故事,或者人物。顶多,鬼魂像鬼泣点……而没有说是像《大闹天宫》那样的海报。看到就想骂那个蛋疼的设计师。

      游戏里还是有很多优点值得表扬的。其中一个彩蛋,大家不知道找到没,在暮光礼拜堂门口那儿,有个死角里面有个绅士僵尸,还戴个礼帽,打架时还啰啰嗦嗦。当时看到这个角色我就笑了。

      不过游戏中的不足也是有的。玩完整个游戏,没有任何得到的奖励。不知道正版玩家有没有什么成就拿?本想还有没有什么挑战关的,就没发现什么,而且我还真想再打打boss啊。这些boss打穿剧情后都是昙花一现的亮点而已,这点上,THQ再改进就好了。另外解谜提示不多,地图上没有太多的标明。想找个隐藏的东西就得整个地图转,这点上,我感觉至少还是稍微提示点什么吧。不然真得得看那些攻略视频才能解决的说。

      这个游戏15小时的游戏时间还是不错的。还是值得收藏的一部。也希望像此类优秀的ACT能长留在电脑硬盘中。
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