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楼主: zk_cliff
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[原创] 【BO通关】T组真的只能原地踏步啊,你们还是去做L4D的COD版吧……

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发表于 2010-11-3 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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360版Hardened通关,然后……哎……
玩到10分钟,你会感觉到,没错,这就是COD,良好的手感,出色的氛围,以及只会照着剧本老老实实演戏的队友。是的,T组继承了COD一向的优良传统,以及不优良的……然而问题是……就算是4代那种惊心动魄、慑人心弦的大场面,玩家也经历了不知多少次了,不算COD-like游戏,光是COD本身,我们就经历了COD4、WAW、MW2三代,基本上,很多桥段我们已经快看厌了。然而T组似乎没有意识到这点,一边炫耀着WAW继承过来的断肢爆头效果,一边让玩家继续跟着剧本打地鼠(谁探头就打谁……)
占据固定机枪扫射,用火箭筒、制导火箭弹、空中支援打装甲车,用防空导弹打直升机,主角因剧情需要被炸飞、被队友拉起、再被炸飞……主线流程的操作部分,恐怕和前几作重复不多的就只有载具方面了。其他的,可以用MW2第一关标题来形容“SSDD”——“Same Shit Different Day”

剧情方面,先不管那些跨时代穿越过来的枪,本身剧情主线就很……诡异……是的,玩了就知道我说的一点不夸张。
以下剧透


整个游戏主要是以主人公Mason的回忆为主的,而剧情围绕着一个剧毒的生化武器“Nova 6”展开。基本上就是二战后期某个大脑短路的苏联人伙同一个德国鬼子把一个德国研制的生化武器占为己有,然后到了冷战期间拿回来报复社会的故事。Mason到了中期开始就基本上跟这个Nova 6干上了。不过这样也就罢了,不过是个标准的剧本而已,看上去跟COD4差不多。T组估计也发现了这点,于是,首先,故事采用倒叙方式,Mason被某个人抓起来然后用类似拷问的方式询问其经历,然后Mason眼前一白,回到了XX时的XX地,然后打得正酣,又被拉回拷问现场。这感觉就像是《刺客信条》1代,打着打着给你拉回那个精神质博士的废话中来。再有就是那装X的过场,由于Mason被人洗脑了,其关键词就是某组数字,于是每次回忆前我们都要看到一堆画面片段夹杂着大量的不断变换红色数字闪过,还有个女人在你旁边一直很有节奏地念这组数字,我说,这玩意算啥?《Lost》还是《Matrix》?更夸张的是,游戏历程中会时不时出现主角眼前一红,然后大概1秒多的幻觉出现。瞬间让我以为自己不小心玩到了F.E.A.R.3的偷跑版。到最后主角发现,自己被洗脑了不说,一直以来以为是自己基友的某个俄国佬早就死了,自己见到的都只不过是自己的幻觉……
COD成功从战争动作片演化成了惊悚悬疑片……
当然,T组说过,5代主角会来客串,这何止客串啊,连便当都备好了,1945年的最后,Dimitri大哥没有在国会大厦死在房顶,却被自己人为了试验nova 6的效果活活毒死了。或许制作组希望用经典人物的死来激起玩家对boss的恨,以及营造一种悲壮感。但是我反而觉得,Dimitri不是生化武器的牺牲品,而是为了弥补这个悲剧剧本的先天不足而拉来的牺牲品,凶手就是T组自己。我只能对这种命运被二流编剧掌控的Dimitri感到同情。游戏中某句台词是对的:“他应该死在柏林,以一种英雄的死法”而不是死在这种二流编剧的二流剧本下。

老实说,玩了半天,最大的惊喜还是僵尸模式,不过惊喜并非来源于模式本身(就目前来看,僵尸模式前半部分除了换了枪换了场景,基本套路没变,堵窗户攒钱-开门买枪-开门开电,至于再深入有没有新要素我还不得而知),而是来源于僵尸模式的第二张图,通关以后获得,镜头前我们赫然发现肯尼迪、卡斯特罗和尼克松等4人悠闲地聊天,然后,僵尸冲了进来,肯尼迪淡定的把某个书架一翻,拿出武器若干“Let's Rock&Roll Gentelmen”。倒是让人忍俊不禁。
不过我玩了将近10个小时可不是就为了这么个黑色幽默啊……
而且僵尸模式还是以前那样死守到死……我不明白有那功夫编一个乱七八糟的剧本,为何不好好把上一代好评如潮的僵尸模式大改一下呢?比如说多些玩法,除了据守,还可以像L4D那样不断前进,最后逃出生天,或者让两名玩家手持重武器在某个安全的高地掩护另外两名玩家从僵尸群中突围,或是像生化那样找齐几件物品后打开大门离开,大量的游戏、僵尸电影都有经典桥段可以借鉴,为何就死抱着无限死守模式不放?仅仅把地图换一个,把步枪换成M14,汤姆森换成MPL,然后让玩家操控肯尼迪,这种程度实在是有点失望。
多人模式未知,不过据说整体和MW2差不多,就是平衡性更好了

I组核心成员走了,T组只知道原地踏步,或许值得AB社欣慰的是,EA的荣誉勋章单人部分也没好到哪去,不过如果COD下一作没做出足够大的变革,仅靠着场面和手感死撑,那这FPS第一把交椅也不那么好坐了。
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