一直以来,COD粉们之间,对现代战争系列和二战系列谁优谁劣的问题一直争论不休,个人也有一些看法,想与大家探讨一下.
本人的观点是:现在战争系列和二战系列,在背景,战术思想,武器技术方面截然不同,两者完全没有可比性.
很多时候,关于两者谁优谁劣讨论集中在以下几个方面:战争场面的宏大与否,战场的风景气氛,武器的射击感,剧情的内涵,历史背景,人物角色的塑造与表现,等等~~~~
那么为何有这么多可比较的地方,我却说两者完全没有可比性呢?
接下来我讲一下自己的理由.首先就从场面的宏大程度和战场气氛来讲吧,战场的宏大与否,直接取决于交战双方的战术思想,举个例子,古代的万人方阵式的冷兵器近战,和二战时的集团军推进给人带来的感觉就完全不同,为什么??因为战术思想已经不同了.这个道理同样适用于现代战争和二战的区别上.数十年过去了,如今的战术思想也和二战完全不同了.大规模的冲锋作战在现代战争中已经无法看见,美军的上一次冲锋甚至是在60年前的事,空军和装甲部队精简化,比如二战时B17产量达到数万架,大多数轰炸任务都会出动40架以上,这个规模在如今是无法想象的,现在战争中只需要一架轰炸机突防后一颗联合攻击弹药就可以精确解决问题.现在战争,战术思想是精准化,城市战为主,小规模行动,高机动性.换句话说,二战中的装甲集团军作战,大规模阵地战,集团冲锋,大规模轰炸机群等等,在现在战争中已经不会再出现了,现代战争某种意义上,会显得很小家子气,但这也是精确打击的体现.
也就是说,现代战争和二战在战场规模上没有可比性,两者是在不同战术思想下指导的战争,二战的大场面,和现在战争的小规模武装冲突正是各自特点的体现.
关于武器的射击感嘛,这个是个再简单不过的问题,现代完善的导气式原理的突击步枪和二战时期的半自动武器还有自由枪机式的冲锋枪,在射击感和后坐力体现上都是截然不同的,完全就不存在什么射击感谁好谁坏之说.
剧情的内涵.毫无疑问,二战题材有着真实庞大的历史作为后盾,其内涵和历史性都是纯原创的现代战争题材所不能比的,但是现在战争因为现实的原因,也只可能是原创故事.
人物的塑造,一个原创故事中的人物,你可以让其不断参与到改变世界的最核心事件,并且一次又一次拯救世界.而一个以现实二战为背景的故事,则很难做到这点,毕竟,我们不可能编造一个人物,然后说他生擒了希特勒吧,COD5中原创了主角在国会大厦顶上插旗的剧情,这已经是真实历史所能做出的最大让步了.而相对的,纯原创故事的现代战争题材没有这些顾虑,人物的塑造显然要自由得多,也就容易塑造出令人记忆深刻的角色.
所以说,现代战争和二战题材的COD基本上没有可比性,游戏技术在发展,就技术层面上必定越靠后的作品越好,而题材和内容层面上,就像我上面所说的,这两个系列由于种种原因没有可比性.
COD是个出色的游戏,这两个系列都是COD的组成部分,没有高低之分.
PS:最后说几句,这年头,玩游戏的人中喜欢玩RPG的要和喜欢玩FPS吵架,玩FPS的人中喜欢玩荣誉勋章的要和喜欢玩COD的吵架,玩COD的人中喜欢玩二战题材的要和喜欢玩现代战争题材的吵架,玩现代战争题材的人中喜欢用突击步枪的要和喜欢用狙击枪的吵架........天朝真是个好地方,人民团结友爱的不找出个对立面来吵架就活不下去了,整天爱国爱国,最后自己人成天分门别派,互相对吵,强国有望啊. |