3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 33399|回复: 209
打印 上一主题 下一主题

[原创] 子弹视角v6.2(超重要更新)

   关闭 [复制链接]

3

主题

1055

帖子

2525

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
419
金元
8389
积分
2525
精华
1
注册时间
2006-11-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-11-6 21:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 vipcxj 于 2010-11-26 10:24 编辑

名称:子弹视角
作者:VipCxj

需求:
1.obse v0019(貌似是,反正版本高不会出问题)download link: http://obse.silverlock.org/
2.Oblivion v1.2.0.416

本次更新估计应该是近期最后一次更新,因为bug基本都修补光了,所以我的注意力又要转回雷达mod去了。
雷达mod链接http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1536387.html

注意:
天神模式下无法启动子弹视角(因为子弹视角是通过检测包裹中箭矢数量来触发的,但是天神模式下,箭矢无限,所以子弹视角永远也不会被触发)

版本:v6.2
描述:
1.去除核心脚本中一条多余的代码,此代码我一时脑残忘记去掉了,导致频繁CTD(5.0版没这条代码,所以不会频繁CTD,但是6.1版多了这代码,才会老是CTD,所以用了6.1的人士请快点换成6.2)

版本:v6.1
描述:
1.给出解决读图bug的几个解决办法。在ini中多了两个参数:fOptimalDistance和fMaxDistance。如果读图bug仍旧常常发生,请将这两个参数设小点。详情请看ini文件中的说明。
2.ini文件中增加了几个可控参数。你可以通过它们分明控制箭矢飞行过程和命中目标并射死目标后的时间变慢程度。还有个参数可以控制相机拉回的速度。详情请看ini中的说明。

版本:v5.0
描述:
1.修复零箭矢bug。(即射光箭后,并且最后一箭恰好触发了子弹视角,将导致一个脚本错误,并且以后再也无法触发子弹视角)

版本:v4.0
描述:
1.修复第一人称下子弹视角看不到箭的bug
2.修复读图bug(即长距离射击后一定几率出现loading画面,然后永远loading不完)
3.改进子弹视角相机跟随角度,现在相机的角度也会跟随箭矢上上下下而不是一直保持射击时的初始角度了。

版本:v3.0
描述:
1.修复土地bug(箭矢射入土地,需要很久相机才会自动复位)

版本:v2.0
描述:
1.新增一个快捷键,可以强制复位摄像机。默认为“alt+Home”。你可以在VipCxj_BulletCamera.ini重新设置其他快捷键
2.新增一个开关,你可以通过它在游戏中关闭或开启子弹视角。使用方法:在杂物栏中找到Bullet Camera,点击它跳出菜单供你选择。

版本:v1.0
描述:
本mod将给你带来新的视觉盛宴。在相对无干扰的情况下,你使用弓箭射击后,你的视角将跟随箭矢前进,当目中目标后,如果目标死亡,还能看到目标死亡的瞬间,否则视角直接复位。安装包中有演示视频。你也可以在网上在线观看演示视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMjIwNDczMzk2.html
触发子弹视角的条件:
1.周围300个单位内不存在对你有敌意的目标(包括看得见你和看不见你的)
2.周围1000个单位内不存在已经探测到你的对你有敌意的目标。
终上所述,当你未进入战斗时,只要你射出箭矢,就能触发子弹视角。当你进入战斗后,只有使自己和周围敌人保持一定距离,或者让他们看不到你,才能出发子弹视角。这样的好处是,不会让子弹视角干扰你的战斗,而是为你的战斗添彩。

注意:
本mod不是为作弊而设,所以用了本mod,你并不会变强。

兼容性:
本mod理论上不存在兼容性问题,并且支持Nehrim


鸣谢:
1.Bethesda
2.OBSE group



如果喜欢本mod,大家别忘了在T网给我拇指啊~~~

下载地址:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=35546
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 07:44 , Processed in 0.031587 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表