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[心得] 神鬼寓言<上古卷轴<哥特王朝<两个世界——之矛盾

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发表于 2010-11-9 00:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说来奇怪,按理说人都更倾向先入为主的,可我在玩这四个游戏时变异了。我玩的顺序与题目的顺序一致:最先神鬼,最后世界。但是感觉一个比一个好
先说说神鬼,玩起来很明显的美国风格,系统十分新颖丰富,地图十分精致,玩下来感觉很好。
过了段时间又玩了上古4,顿感神鬼的地图有点儿小家子气了,都是羊肠小道,没有开阔的大场景。上古系统丰富,地图广袤,任务繁多,又是一欲罢不能的游戏,可是玩了70个小时就觉得没啥动力玩下去了,主要是上古的世界一般规律都摸熟了,不想摸了。。而且剧情又太平淡。
后来又搞上了哥特3,感觉风格介于前两者之间,有开阔的地图,但又不失精心设计,不像上古的外景很多都不长树木。。使我颇为激动,一度想通关,可是也中途作罢,打到艾须塔就不想打了,也是觉得把系统都看穿了,没动力了
最近又玩上了上了两个世界,感觉一点都不卡,比哥3舒服多了,加上独特的魔法系统,以及变态的难度曾使我一度醉心于此,可我拿到两张poison cloud之后觉得难度骤降就也罢手了

以上~

矛盾就出在我一直觉得一个比一个好,但是也一个比一个丢的快,现在我又在打神鬼了。。。算下来玩的时间反而跟喜欢程度反比了。。。果然在我看来欧美的rpg跟日式的rpg在先入为主这一现象上还是有大大的区别的啊!毕竟卖点不同,欧美不是靠卖剧情吃饭的,日本不卖剧情是吃不了饭的
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