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kinect是不是已经能让玩家做3D游戏的骨骼了?

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发表于 2010-11-9 14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都知道3D游戏里就是角色模型套在一个骨骼上然后通过控制骨骼来实现动画
这是骨骼:



这是模型套在骨骼上:



然后你移动骨骼,模型就会跟着变化






可是发现KINEC好像可以实现骨骼的功能?

解释下,就是看KINECT视频发现里面好像也能识别非游戏动作
比如游戏里没有这个动作,但你做出来了,也能反映到游戏里角色身上
所以感觉KINECT貌似一些地方实现了3D游戏骨骼的作用
制作时候只要做些模型和简单动画了
换句话说就是动作类游戏动作不再单一了
不用再固定特殊大打怪动作了,只要设置被打怪的效果就和击打点就OK了。。。
就是现在的动作游戏,设置1个砍怪动作,你按攻击键,角色就是演示这个动作
但是KINECT以后貌似就没这个固定动作了,只要设置你碰住怪就算打中了。。所以主角打怪动作可能千奇百怪了。。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
希望你们能看明白。。。不明白就说。。
再形象一点,就是很多游戏里不论谁玩都是一个样子。。。不论你怎么按,鬼泣4里挥刀还是那个姿势主角还是那么拉风。。。。。。。。但是这个技术如果把玩家当骨骼
角色是个模型
那么角色的人物的动作表现全是玩家的表现,10个人就有10个人不同的动作风格
比如某动作游戏,有的人用自己太极动作打怪有的人用咏春有的人用拳击甚至直接摸死怪等等。。。
而怪只要设定被角色碰住就算被打住了。。
现在动作游戏可以做到实碰撞了,就是刀的模型碰住怪怪才会掉血对吧?
设定角色模型碰住怪就被打了。。。
然后设定拳头和脚碰住才算
速度越快伤害越高。。。。
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