资深玩家
  
- 贡献度
- 1293
- 金元
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- 10985
- 精华
- 6
- 注册时间
- 2007-12-1
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玩<最高指挥官2>超过200小时了,对战大约有150个小时;
这个时间超过我玩FF12 的两倍;
从DLC 之后整体对RTS的兵种架构的认识, 自己觉得上了一个台阶
这就是说 RTS 整体的兵种设计和使用 是围绕着
第一层 炮灰 简而言之便宜数量取胜死了也不伤心
第二层 精英 比起炮灰更加耐打, 有一定的续战能力,作为主力攻坚部队出现
第三层 英雄 各方面都很优秀, 也就是俗称的带头冲锋的老大角色
第四层 君主 战场上的王者, 能起到决定战局关键因素的作用;也就是俗称的 战争终结者/超武
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如果用 STC2 和 SPC2 来对比的话
BLZ 的问题在于 没有完整的第一层没有第四层的存在
GPG 的问题在于混淆了第一层和第二层;第二层和第三层;第三层和第四层
不清晰 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总尔言之, 两个游戏在兵种体系上, STC2 是 不完全的残缺品 ; SPC2 是 混在一团的粥
这并不利于玩家从中尽快尽多地体味到游戏的本质 ~~~~~~ |
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