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RTS 的四层兵种架构

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发表于 2010-11-10 09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩<最高指挥官2>超过200小时了,对战大约有150个小时;

这个时间超过我玩FF12 的两倍;

从DLC 之后整体对RTS的兵种架构的认识, 自己觉得上了一个台阶

这就是说  RTS  整体的兵种设计和使用 是围绕着

第一层  炮灰   简而言之便宜数量取胜死了也不伤心

第二层  精英   比起炮灰更加耐打, 有一定的续战能力,作为主力攻坚部队出现

第三层  英雄   各方面都很优秀, 也就是俗称的带头冲锋的老大角色

第四层  君主   战场上的王者, 能起到决定战局关键因素的作用;也就是俗称的 战争终结者/超武

____________________________________________________________________

如果用 STC2  和  SPC2  来对比的话

BLZ  的问题在于  没有完整的第一层没有第四层的存在
GPG 的问题在于混淆了第一层和第二层;第二层和第三层;第三层和第四层

不清晰 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

总尔言之, 两个游戏在兵种体系上, STC2  是 不完全的残缺品 ; SPC2 是 混在一团的粥

这并不利于玩家从中尽快尽多地体味到游戏的本质 ~~~~~~
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