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[心得] 今天刚开始玩,单机已通,联机和JS也玩了一会,谈下感受……(含少量剧透……建议低配置和想玩联机的看一下)

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发表于 2010-11-10 13:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人在美国,10月9日上午10点才解锁,然后下午就开始玩。单机已经简单难度通关,联机也试过,下面是正文[em26]
1、配置——我是用笔记本玩的,i3 + HD5145+4G内存(可用的也只是3G),WAW调1366×768特效全关也不是很流畅,单机调最低分辨率,特效全关,材质调最低(人的衣服像是米田共,枪支也很模糊)在大多数关卡还是比较流畅的,只是人多的时候会很卡。如果中途从某个节点重新开始,一开始哪怕人很多还是不卡,然后过段时间就卡了。如果要出补丁的话应该能修正一下这个问题

主菜单就很复杂,一台电视,载入也需要时间。返回主菜单的时候会放动画,我的机子由于载的慢,等到动画快放完才能click to skip[em07]

JS的两张图运行得都比较流畅,哪怕吃了核弹,火焰什么的也不会使画面很卡


总之配置要求不是那么那么的高。如果低配玩家实在想试试的话,也可以牺牲下画质来体验一下……

值得一提的是,本作T组似乎对火焰和爆炸进行了一些优化。记得在WAW里一用喷火器就卡的要死,不过BO里喷火器不那么卡了[em09]


2、单机剧情

剧情真的很精彩,看了剧透再玩还是会这样觉得。画面对于人物内心幻觉的刻画很生动,尤其是某一关主角在大楼里走,天花板飞走了,上面出现苏联即将发射的导弹,很有盗梦空间的感觉[em23]

Reznov贯穿始末,主要是以幻觉的形式出现。小岛那关,主角和Reznov在电梯里时,Reznov突然走向主角,和主角重合(此前玩家一直没有移动),大概以此暗示Reznov其实是个幻觉。另外同一个行动以两个不同的人的视角呈现两次,并且最终定格在同一个场景,很有创意

3、单机里的缺点、难点以及让人鸡冻的地方

T组的缺点还是那么明显。首先是偷懒——继承了WAW僵尸工厂里吊死的人只有下半身的光荣传统,真不知道是不是故意的。。。阻止火箭发射的那一关,掩护队友时门口的一辆吉普车是打不爆的——做个会爆的吉普车会死啊?还有无数打不爆的玻璃,屏幕……人物AI还是那样,面对面也打不中,也经常出现对话和场景不匹配的情况……这大概是FPS的通病吧,毕竟AI都是运算出来的,还有玩家走位不好,事先安排好的对话就会错位。还有,本作的AI特别喜欢打滚神马的,无论在哪边都要滚几下,囧[em57]

简单难度下也偶尔会莫名其妙地死掉……什么缠直升机一击未中啦,什么刚出掩体就被一个手雷炸死啦,什么刚进入山洞就被火烧死啦,走的好好的被一个看不见的油罐炸死啦什么的……老兵难度下再配合手雷雨的话就很自虐了

灰机很难开!!!开着灰机打其它灰机更难!!!真是太蛋疼了!!!玩了就知道!!老兵难度估计要试个100遍1000遍才能过啊[em30]女武神火箭也不大听话,可能是我机子卡的原因


小岛那一关毒雾蒙蒙,看不到人,而且枪子吃多了防化服会坏,然后人就挂了……突然从天而降的敌方士兵一开始还以为是JS……


上次在COD里用斯登冲锋枪是在什么时候?是COD2啊!![em04]本作里终于再次出现了斯登冲锋枪,是在唯一的二战关卡里。最后苏英两军士兵打的很happy,Reznov等人英勇地打到了酱油,有点像MW2飞机坟场那关……另外说下,二战关卡里枪没太大变化,波波沙换成了弹夹,可能是气候或者补给的原因。栓动步枪只看到莫辛纳甘,不过此枪狙击镜竟然和MW系列里的一样的,是十字![em57]又偷懒了!强烈要求出补丁修正!德军的只看到mp40和mp44,还有mounted mg42,外观和WAW里一模一样。枪声都变了,不知道是WAW的更真实还是这个更真实(话说每一代COD的制作都要录枪声,而且每个制作组都认认真真地拿真枪到外面射击录制……那为神马每一代枪声都不一样呢[em27])


武器种类不是很多,至少玩了这一遍后就有个大概印象了


有的AI死后会捏光荣弹了,鼓励鼓励~~~[em13]


主角会自己开门了!!!本作里主角用手和脚开了无数次门,我代表主角表示很高兴= = 前面的所有COD,主角都是不会开门的!顶多在门上或者墙上放个盒饭,然后爽一把子弹时间……再薄的门都要其他人推开或者踹开,而本作里主角取得了举世瞩目的成就——开门![em31]撒花啊撒花


本作里很多操作都要按住F才能进行,还有需要要反复按或者两个键组合的操作,极大地锻炼了玩家的手部肌肉(开灰机其实更锻炼= =)[em17]


3、 联机和JS


联机打了几局,发现表现不佳……KD都是<1的……(记分牌里加上KD比这一栏了,直接可以看……有一局我方清一色是1一下,对方3啊5啊什么的无压力……无数次刚出生不久就被敌人从身后干掉,不知道是平衡性下降还是做挂的效率太高……)地图也的确是交互式的,比如radiation那个图,domination模式下某个点上方的门能关闭,于是乎有人被门夹死……


nuketown那个图是真TM小,而且是直接是面对面的格局,比cod4的shipment还火爆……


机器人模式的等级和普通联网是分开的,一些悲剧


stick and stone玩了一局,排名第四……这种赌博模式的确让人神经紧张,虽然钱来的快,不过风险也大,有点像股票……


所有东西都要用cod币解锁!主副武器、技能、配件、迷彩、装置栏和手雷栏的东西都是的。枪到了解锁等级后不能直接拿来用,要掏钱买。配件也不通过挑战解锁了,所以再也不会出现MW2里拿把L86或者F2000或者mp5k+acog刷配件的悲剧了.有点担心不去玩赌博模式钱就不够用的情况


一般的比赛,发挥不差的话能拿个1000多cod币,以后怎样还很难说。


联机时打的字还是一如既往地小!很难看到!!依旧求补丁修正!




再说下JS……


一般状态下是不卡的,很清爽很流畅。两张图都不简单,coop从来没打过10关的。其实还会有第三张图,游戏界面里已经提示。不过这图要不要钱很难说。


目前而言找到联机对象是不太难的,稍微等一会就行……记得还在盗版WAW的时候,找人联个JS那可是相当费劲……






我的帖子发完了,希望能对各位有点帮助


(看我打了这么多字,好歹回个贴吧……[em13])
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