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[心得] 普通难度通关后感[Yes Man 路线轻度剧透]

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发表于 2010-11-10 19:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[剧情部分]

简述一下我的状态:走的暴力善良路线,正义和中立的阵营都最大保全,邪恶阵营全灭。后期因为 Mr.House 要灭 BOS,所以两难之下把 Mr.House 灭了,用 Yes Man 继续 New Vegas 复兴计划。最终忍不住和面具人打了一战,确实有点个人主义在里面,但我非常看不惯这种装大的角色。(这家伙还是比较难打的,最后逼我用阴狙暴头秒了,但其它方法都是被他暴头)从来没想到主角“出生”地边上就挨着死爪群,也难怪 Goodspring 在乱世中能有一席之地,多亏了可爱的死爪们啊。(另外这死爪也太 tm 像纳美克星神龙了吧,囧)

通篇游戏自由度很高,从头到尾除了复仇线基本没感觉被强拖入戏。一路这众生万象,感觉 NPC 非常有生活,各阵营的理念和世界观也都很清晰。沿途无数命歹的商人,连平民都不如的鼠辈“黑帮”,为避乱世而隐居深山的异种。这些缤纷多彩的故事,让人时喜时悲,动人之处不禁让人落泪。战争几近毁灭人类,可光明与黑暗犹在,善与恶共存。两大势力看似善恶分明,又难说谁是正义,好歹能明白的就是 NCR 至少更加文明。无论 NCR、Caesar、BOS、Boomers、Great Khans 还是 New Vegas ,无非都是过去的影子。正如开篇说的“War, war never change.”,如果说真有什么突破,那就是异种和 Ghoul 了。至少他们都是这个世界上的新生势力,虽然前途未卜。主角想通过 Yes Man 创造一个新世界,谁知结果依然如初,诸多辛苦化为一炬,那么多人死了,大事却不能成。当然无论怎样,我们都知道,统一是必然结果。中国这几千年的例子都摆在那,分久必合合久必分。

孩子的角色不是太多,这点有点奇怪。无论什么时代,孩子是一定会有的。我不明白既然孩子是无敌状态开发组还有什么顾虑,多点孩子没什么不正常的,孩子是任何势力的未来。千里寻仇的主线设计得其实极用心,但初期的伏笔有点少了,或者说悬念太少了。既然主线本来就是要引导玩家进行游戏,那增加一点后期的暗示没什么不好,相对后期抖包袱的时候让人不是很震撼。在 Vegas 扬名的剧情个人感觉不是很必要,当然没有主线的游戏相信爱玩的人也不多,玩家本质上都是受体。主角从设定上更像是头狼,本来也不求功成名就,何必被扶得那么高呢。何况既然高上去了,那就给个立万的机会啊。我专门搞来 Yes Man 和 Archimedes II 就是想一统焦土,没想到最终结局是主角浪迹天涯,把 Vegas 交给女孩打理。这让不惜 Karma 杀掉 Mr.House,身上背负了无数人命的主角情何以堪?虽然开篇就是从战争的介绍开始,但不知道这个战争跑哪去了。这游戏从头到尾基本上没有什么 War,不过都是 Fight 而已。也就最后 Hoover Dam 有一战,而且也就是个 campaign 的程度。我其实挺希望看到人民在战场包围中的生活状况,那样剧情会更加深刻醒人。

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[游戏部分]

枪在这里实在弱化得有点厉害,当然毕竟不是 fps,但那些人间凶器竟然经常杀不动人也有点过了。V 模式是个挺奇怪的东西,不能理解这概念是怎么引入的,但确实挺有特色。感觉这代野人流莫名的强大,我 3 STR 加 17 的 Unarm 居然能扁得动 BOS 的 Paladin……

也许……待续……吧……
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