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[心得] 《007:血石》玩后感想

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发表于 2010-11-11 04:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       好的,这是动视出品的pc版007的第二部作品。将近凌晨3点通关,对此游戏,有点点想说的东西。相信很多玩家玩过007的上一部作品:量子危机。上一部是用的使命召唤的IW4引擎制作,不知道使命召唤的引擎是不是只能做射击类游戏的说。上一部是Teryarch制作的游戏,剧情上改编电影也是很给力的。将《量子危机》这部电影改编,另外加送《皇家赌场》的剧情。这次《血石》我就不知道是什么引擎制作的,知道的同学就请回复一下。这次的作品剧情上也是相当精彩的,在游戏中体验这样曲折的剧情还是相当给力的。不过这两个游戏都是有一个毛病,这个贴图……相当不给力啊。

      我们就从《血石》上的画面来说吧,人物的皮肤永远就是那样黄,黄得有点点过头,只要是晴朗的天,太阳不管怎样就像是非得设置在夕阳位置那样,把人物做得黄透了。然后就是人物模型,丹尼尔·克雷格的脸型和上一部比又变了个样子,似乎制作商非要突出他那独特犀利的眼睛,结果画蛇添足了,某些表情上一点都感觉不到,他是强悍的特工的说。相比之下M和女主角做得就好些。另外某些场景的贴图也是感觉也是比较粗糙,所以我每次玩完后感觉有点点头痛。
      不过,不是所有的画面都是那样糟糕,远远看到的建筑做得还是比较宏伟,并且游戏中的特效做得是很不错的,赛车中的动态模糊、水族馆中的光线反射、追车过程中破坏产生的烟雾、子弹飞行时候空气的加热效果,这些特效制作算是运用到功夫上了,印象最深的就是工地里的那个挖掘机,挖掘机本身做得就很不错,挖掘出来的效果也是将你的心提了上去。

      声音上说这部游戏的音乐还是比较好的,彻底一个邦德的旋律,倒是没有像《闪客》那样30秒左右一循环的音乐。不过这部游戏最大的失败是配音。尤其是丹尼尔·克雷格的。在邦德第一次遇到女主角在车上的对话,丹尼尔使用了2种不同的声调来讲话,完全体会不到是同一片段的谈话内容。本来玩家就是让邦德在游戏中表演的,结果丹尼尔的配音能让你昏昏欲睡,整个人的情绪表现得实在不给力。这点上对整个游戏来说是大打折扣的。

      游戏的操作上,虽然这游戏是支持360手柄的,但是游戏却没有360手柄的键位,弄得我玩这个游戏很尴尬,振动手感到位了。不过一些操作还是要反应一下。尤其是手机扫描这个按键……手柄上任何按键都没用,必须用键盘的E键长按……真是相当麻烦啊。
      不过整个游戏的操作模仿了细胞分裂5里的标记与处决这个功能。先近身放倒敌人,这样去得瞄准点,然后用集中瞄准瞬间击毙一个敌人。射击上取消了第一人称视角,另外本身瞄准也简单了,不像上一部007还有瞄准偏移,这点上还是有改进的,另外追车篇做得也是蛮精彩的,手柄操作难度到是不大,玩过尘埃2的人应该没什么影响。

      整个游戏进步是有的,不足也是好多。总体上说游戏还是值得玩一下的,但是顶多两遍就没有再玩的欲望了。这点上耐玩度就不高了。另外,没有讲完的故事也是令人遗憾啊……游戏公司还是少用未完待续做结尾吧……有个比较好的结尾还是可以结束一部分故事的呀。这样一个类似于细胞5部分剧情台词的结尾可是相当的不给力。

      还没通关的同学就加油吧。
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发表于 2025-9-8 13:25 | 只看该作者
66666,我觉得还挺好的
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