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发表于 2010-11-11 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天就通了。
按例过剧情,什么射击感什么东西的就不说了,咱也不懂。。。
一开始几关感觉没什么感觉,毕竟这类游戏玩的很多了,画面还行,音效吗,因为有战地和荣誉勋章在前,还行吧。。。有人说血腥效果什么的,我记得以前COD4的时候就说子弹在身上有16处落点,打在头盔上,头盔掉下来人没事,COD7跟COD5差不多吧,只不过番茄酱多,打哪哪就流番茄酱了。。。剧情什么的,不喜欢这样的类型,更可气的是感觉就像一开始玩刺客信条1一样,非要看狗血剧情,不能跳,我不知道按什么,有的时候出现了SPACE SKIP按一下有效果没有的时候又没。。。内容吗,还行吧,感觉到防守阵地那一关才有点样子了,满山片野的越南兵,不过COD5已经有了,而且COD5都是3D模型,像COD7越狱那关,那些地下跑的都是纸片人。。。而且COD5小日本,在草地里趴着,突然喊着万岁就冲出来了,感觉更JQ一点。。。到后面大鸟只会一关,咱终于也可以指挥带路一次了,然后就是直升机掩护油轮那关,以前都是咱们在油轮上冒险,这次终于分配个好任务了,也掩护他们一次,又感动了一次啊。。。不过掩护这个也不算创意了,以前的空中炮艇已经很经典了。。。总的来说通关了。。。这里说一下,荣誉勋章上子弹打在土山的灰尘还有音效的确好一些,还有枪声。
最后就是通关了,没什么大感触,不想COD4时候。。。说到这,又要废话一次了
第一次玩射击游戏,算射击游戏吗,就是插卡机上的东西,很粗陋的瞄准具,2D的场景。电脑上第一次玩的就是CS了,后来玩的战地2,不禁感慨,原来射击游戏还这么好玩啊。然后才玩的COD4,都已经出了一年才玩,以前都不知道啊。
第一关油轮就给我很震撼了。。。现实直升机上下来,然后再通道里,听着队友喊,clear left,all clear,这才是大兵做任务的感觉啊。然后就是核爆前几关,从直升机上下来,看着大兵拉封锁网,一队一队大兵,在门前破门,很有代入感。
到现在,感觉游戏用的烂了,都在找创新。。。其实哪有那么多创新。。。把目前的做好做精就行了啊,就像中世纪1,后面出个中2。幕府1,当时技术不行,现在技术好了,出个幕府2。只要做的好,什么题材创意的。。。
所以我觉得要是下一次COD,也不要削减脑袋找新亮点了。。。做个黑鹰坠落之类的。。。提高自有度。。。人家都说COD是刺激爽快。。。我觉得COD就是代入感,让人体验一些不会经历的东西。。。要刺激,看电影不是不行。。。但是个人还是觉得让玩家体验战斗,代入感才是重点。
比如像战地2里面的各种指令,可以跟NPC交互,还有武装突袭的某些真实设定就很好(这个没玩,但是也知道节奏很慢),可以像RPG一样提高自有度,比如大致的流程设定下来,每一关都有一个任务目标,然后就是提高自有度,达成目标就行了。。。而且设定无主角,或者有主角,但是像战地2一样设定指令,跟NPC交互很好,比如主角中弹,会有人喊man down,同时还会喊medica。队友也是,而且队友也会中弹,你也可以去帮他,甚至会出现一些狗血剧情,比如队友重伤,几个人围过来,一边按着伤口,一边说你不会有事的,一边看着队友挂掉。。。而且没有那些不死队友,队友都会挂,一开始行动时队长带队,队长挂了,按军阶上。。。而且不要像巴西关那样,枪林弹雨,四处都是敌人。。。设定真实点,因为四处被包围还能冲出来的超人太少了。。。
太多了,不能再写了。。。射击
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