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[讨论] 老兵难度打得吐血,是我太菜了还是ai太无语………………

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发表于 2010-11-11 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
老样子,上手直接老兵难度。

按照使命4,6的经验,老兵难度就以为着,在熟悉地图和敌人分布之前,不能无脑地向前冲,当然,二周目的时候就什么花样都可以玩了,什么手枪冲锋党,无伤狙击流,我在使命6里面玩的很欢。

不过这次老兵难度还是把我震撼了。

首先是敌人的枪法。非常简单的算法,命中伤害和你与敌人的距离成反比。近距离探头就是番茄酱……

没关系,我们可以远距离一枪一个把敌人清理干净。但问题是,好多地方的敌人是无限刷出来的,不向前冲到下一个checkpoint,根本就不要指望杀光敌人。

没关系,咱也算是使命的老兵了,不就是步步为营吗。但问题是,不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友……

这一代的队友ai到底让人吐血到什么程度呢?其他难度我没试过,至少在老兵难度,面对面2米,枪管子几乎都要碰到对方的情况下,队友一口气打掉两梭子子弹,硬是没伤到敌人一根毛……

至今为止,我发现95以上的敌人是我杀的……

没关系,不就是队友枪法烂一点吗,就当他们是个肉盾吧。但问题是,敌人永远只打我一个……

而且,队友的ai无语到,队友会带领你,往敌人的防线后面冲。只见队友端起枪,向前冲,你理所当然地跟上去,躲在队友后面,找好掩体,准备狙击……你被后面的敌人爆菊了……

我觉得真的不能怪我啊!!!!!!使命4,6里面的队友再怎么无能也不会大摇大摆地无视敌人啊!!!!!我觉得玩了这么多fps,这点常识还是有的……不管是游戏中的常识,还是实战中的常识,没人会留下敌人不管,冲到敌人后面,再把菊花献给人家吧!!!!

不知道论坛上其他人感想如何,这两天有考试,没什么时间玩,小玩了一下,现在到越战的第一关,推进夺取弹药的地方,玩得十分郁闷……
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