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[讨论] 一日通关,比想象中的要好(内附Infinity Ward与Treyarch间缠绵悱恻的爱恨情仇)

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发表于 2010-11-13 12:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光棍节那天晚上下好了BO,玩了一下那就叫卡得一B,全低效果依然卡到黯然神伤……本来很失望,不过第二天早上一起来就看到update2,打上后顿卡消除不少,游戏顿时给力了起来!!剧情的话我对这些关乎精神的东西很有好感,和MW2相比算各有千秋吧。只不过这一代信息量有点大,我这个英文盲经常一关开始都时不知道自己扮的是谁,而且剧情跨度还忒大,话说T组你的过场动画敢不敢不那么卡不那么闪么,这不故弄玄虚嘛。游戏性上看得出T组还是有借鉴有进步的,开黑鸟的那关还蛮新鲜,雪地潜入也很有气氛,虽然还不能和双人狙相提并论但至少这次没有一味模仿,不过T组喜欢刷兵这点真的体验到了,人真的多……另外,从前的COD主角会炸墙却从来没有开过门,这次主角终于懂得开门了,也是个进步吧,哦,对了,还学会了游泳和飞扑(跑动中按趴,MOH也有个跑动中滑步)……

COD这一系列(不知道大家发现没,IW基本上没有把MW2算作COD,他们希望MW能成为一个独立的品牌,他们做腻了二战,也做腻了COD,这一作主标题就是MW,整个游戏中也找不到Call of Duty这些字眼,Ativition却恨不得以后出产的所有FPS都叫COD,上下级的矛盾不可调和啊)每一次都能给人带来不一样的感受,玩COD1,2代时,那时候英文完全不懂,而且游戏也不关注剧情,印象比较浅,只记得1代没血时要满地图找吗啡(明显向兄弟连致敬),2代取消了血槽让游戏节奏有质的飞跃,但是有一关苏联的一开始只发到一排子弹,没有枪,还要冲上一个重机枪压制的山头给我印象颇深,炸火车的一关也不错。3代只有360版,而且又是T组的试水之作,果断无视……从4代开始,这个系列就惊喜不断,4代转入现代战争就够吸引眼球了,扮演AC130的炮手那关,以前的游戏有载具也就给你台坦克让你放两炮,这一作直接升级到空中炮艇,对玩家来说绝对是前所未有的新奇体验;而和麦克米兰双人狙这段完全可以说是游戏表演化的里程碑。然后5代也来COS兵临城下双人狙,但明显张力不足(前方有数个敌人,4代的情况:“前面有几个家伙,我干左边的,你干右边的,我们一起开枪——tango down。”5代的情况:“前面有几个家伙,你把他们都干掉,我给你望风……”)。5代可以说是一个被僵尸模式成就的游戏,剧情方面毫无亮点,最后的插旗子明显没有4代的last stand给力,二战的背景让刚刚经历了现代战争的玩家完全提不起兴趣。其实T组给IW坑了,IW开发4代的时候保密到家,直到发售前公布了预告片才宣布背景已经转入现代战争,此时T组的5代在对此毫不知情的情况下接着走二战路线,已经完成了接近一半,推翻重做已经不可能,于是只能接着把这个二战的故事讲完,要不是有僵尸模式,5的评价会很难看。IW和T组积怨已久,当时Ativition硬把T组插进来制作3代让IW觉得这侮辱了自己COD的招牌,而且IW青睐PC平台而T组更喜欢家用机,于是COD3只有主机版而COD7刚出来在PC上玩起来简直有用模拟器玩360版的错觉。IW的反抗就是悄悄把COD变成了MW,而且MW1和MW2的exe分别命名iw3sp(mp).exe和iw4sp(mp).exe以标示这是他们小组的第三和第四个作品,明摆了告诉玩家购买COD请认明IW商标……至于6代,对一个在美国地区销量能打败GTA系列怪物级销量的游戏来说,再多的溢美之词都不为过,有人觉得剧情狗血,我个人认为——蛋可以扯,不要扯破了就好。剧情就是为场面服务的,战神2之所以被奉为神作,有人有这样一个评价:“对其他游戏来说,像战神2打第一个BOSS这样的场面就预示着游戏快结束了,而战神2却把它当开胃菜送给你。”而且战神2的画面对于PS2的性能来说绝对是登峰造极,让人不敢相信这是用PS2做出来的画面。6代也是一样的道理,其他游戏中的大高超在这里只能做一个过场,剧情为了把这些场面串联起来必须得扯,而且当其他游戏都在追求动态光线跟踪、粒子化计算这些DX10、DX11的技术时,IW用最简单的技术做到了不可思议的画面效果,游戏中的远景虚化其实是用一张模糊贴图做出来的,这点只要站在在某些地图的高处往远处望,仔细分辨模糊远景与清晰近景的交接处就能看出来,这种情况在4代更加明显。简单的技术降低了游戏的硬件门槛却没有降低游戏的体验,如果帧数只有个位数,那么再宏大的场面也是浮云。如BC2,如MOH,这两作都使用了比MW2更高的画面技术,敢问BC2和MOH的画面比MW2好看多少么?我的近视眼自带全屏泛光,我的液晶屏自带动态模糊,你们这些做游戏的就不要在这里卖弄了。而且霜寒引擎支持的动态光源,能实现完美的日夜交替,但是你在BC2里看到过吗?关于BC2、MOH、COD的引擎对比,更多请看http://hi.baidu.com/h0nker/blog/item/4e00503874f0d32e97ddd8d1.html,这里面对这几个游戏的引擎解析很详细。IW的人深切知道好钢要用在刀刃上的道理,干净的画面柔和的配色才是FPS的王道啊!7代的画面依旧发挥一贯以来的干净舒服风格,虽然配置要求提高了,但还算物有所值,就是优化实在让人无语,希望T组接着改进下对PC的支持,这次T组还是不忘和IW较劲,详见http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1573029.html,国际象棋不太懂,不过我觉得这个棋局应该有用意的吧。现在IW都名存实亡了,COD的大旗T组要扛起来。不过我更期待重生工作室的下一步行动……


本来只是想发表点通关吐槽,结果写出来这么多……谢谢大家耐心看完
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