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[讨论] 使命召唤7 部分美中不足的细节

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发表于 2010-11-13 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说道这些细节实在对不住玩家,首先就是游戏效果设置上没能像以前的使命召唤那样给玩家更多的台阶下,以前是吧很多渲染分成独立的项目,然后让玩家根据自己的机器选择是否开启,这样对配置的反弹就大大提高,也就是说更多的中等或中下等配置的PC机能接受了,中等配置的机器在不失很多画面的基本上能保障流畅运行,而这次却没那么厚道了,配置低点就只能开超差的画面,这就是所有画面渲染都复合到一起的结果,这点很烦人,还有,游戏中的远景缺失比较严重,玩使命4、5、6时除非把效果开最低才会有那情况,但这次使命7你把效果开完也不行,离远了的话远处的景色或道具就会简化或直接消失,看着很不爽,走进了又像变魔术一样出来了,操,这一点是失败的地方,还有就是枪声,我就不说了,太渣,至于枪声大家肯定都是公认的,除了我说的这些,其实使命7的确是个很经典的一作,就是它在细节方面有没把握好的地方,导致了美中不足的情况
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