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[心得] 关于使用Geck修改武器弹道弧度。(已解决)

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发表于 2010-11-14 02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Rt,武器弹道这个问题困扰本人很久了,比如Fatman和HeavyIncinerator这两样武器。

拿HeavyIncinerator来说,只要稍稍修改下FireRate就完全变成一把重机枪了,再改下SightFOV和Range可以说太华丽了,

但弹道弧度问题…还是没法让这玩意儿变成FNV最华丽且不烧显卡的武器,Fatman也一样,如果弹道能变成直线,用途和可操控性就太完美了。

于是特此求助,记得Fo3有人给Fatman的弹道改成直线了,感觉同样的方法挪动到FNV也应该适用,还希望有高人能出面指点下,感激不尽。


感谢zero17的指点,问题已解决:

首先找到武器所属的Projectile,在GECK中选All,搜索武器主名称,

如HeavyIncinerator,只需要搜索Incinerater就可以了,

其中的DLC03incineraterProjectile就是我们需要找的Projectile文件(Fatman的Projectile文件也叫Fatman,但图标是绿框里一个P字母)

修改Projectile,Gravity为弹道受弹药重力影响值,将此项修改为0,之后弹道就会变成直线。

当然如Fatman这样的武器,只修改Gravity的话,你可以试下,绝对会有"怎么还不抵达目标"的想法,飞行巨慢…

liush000的提醒,我将Speed(同样是Fatman的Projectile文件里)修改为5000,飞行速度很快且能看清飞行轨迹,效果很美。

最后,为了不破坏Fatman一类武器的抛射特点(在某些特殊场合特殊情况),可采用Diobrando的建议,保留抛射版并且新建一个Fatman,完毕…
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