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[讨论] 【个人】联机评测:I社MW2|VS|T社CO7,你支持哪方?

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发表于 2010-11-14 17:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


首先声明一下,接下来的话题只代表我个人的观点,我个人玩COD7联机再结合MW2的联机所总结出来的感受。
注意:是联机部分,不要把单机部分混淆来说!


I社的MW2|VS|T社的CO7



=================================小小的分割线===============================

这个算是题外话,新闻,想确认真否,请自行搜索。

《使命召唤6》首发日营收4亿 入选吉尼斯纪录 VS 《使命召唤7:黑色行动》首日销售额破3.6亿美金

《使命召唤7:黑色行动》首日销量高达700万套
留意内容:据VGCHARTZ统计《使命召唤7:黑色行动》成为历史上销售最快的游戏, 第一日售出700万套, 比《使命召唤6》的首日销量高10%,首日大约400万《使命召唤7》用户在XBOXLIVE上游玩COD7。
地址:http://pc.duowan.com/news/20101111/1289444708.shtml

吉尼斯宣布《使命召唤6》首日销量4亿美元 打破纪录(发售当日销量达700 万套)
留意内容:吉尼斯公布:《使命召唤6:现代战争2》成为史上发行最成功的娱乐产品。《使命召唤6》于2009年11月10日正式发行,售价约为59.99美元,发售当日销量达700 万套,总销售额超过4.106亿美元,打破了由《侠盗车手IV》保持的世界记录。
地址:http://pc.duowan.com/news/20100422/1271908949.shtml

两个都说首日达到700万套,我也不好意思说什么了。相信吉尼斯好过自行统计的。

==================================我不是分割线==============================


一,网络






MW2:采用主机制,没有服务器,其实我觉得主机制比服务器要好的,因为这是全世界都在玩同一个游戏,总不能一个服务器就满足全世界的人,并且每个地区服务器又不同,搞服务器最终杯具是亚洲地区的我们,原因你懂的!主机制有时候搜到外国人,跟外国人拼拼枪也是一个享受,交流,很有味道的,但前提你遇到的是一个超级主机(几率低不代表没有)。大多数都是国内的人互联,一般搜到的主机都是挺不错的(是挑选的,并不是随机,延迟有一定的保证,除非那人在下X片那就没办法了),毕竟国内有钱的人还是挺多的(独:我没钱... 众:我们也没...)。
并且现在D版越来越完善了,有服务器了(国内外的服务器都有,固定地址),网络环境更加有保证了。

COD7:很多人都在说延迟很差,那是当然的,一开始时候亚洲范围貌似没有服务器,只能够连去美国或者是欧洲等地区,想不高延迟也不行!但是现在有日本服了(有些日本服是香港等地方的人租借的,但现实的是日本而已),延迟挺不错的,耐心等待下就能搜出来了(请记得收藏服务器地址,以防下次找起来麻烦),曾经试过进了一个服务器50PING以下。11月16日,日版的COD7也开始出售了,到时候我想会有更多的日本服务器,那无疑是我们的福音。
注意:别只留意外面的ping,有时候进了服务器后ping会跟外面的有很大差别的。

总体来说,MW2的网络环境比COD7的要好。


二,
①画面
        






(PS:都开了最高画质)

个人感觉,COD7的跟MW2的差不多,但总体画面MW2要比COD7要好许多。
COD7的优化比MW2的差N多,这是有目共睹的,T社的优化差是普遍的认识。导致COD7需要的配置高,明明是相同的引擎!当年的COD5有IW的支持,优化起码没那么差,还是好差...但是现在不同了,I社解散,T社也能靠自己了!别跟我说T社出补丁优化,你看看人家I社,除了修复小部分BUG跟反盗版就根本不用作甚么大的调整了!一次出一次手工,没留下多余手尾!

②声音
感觉COD6枪声听起来比COD7要顺耳的多,特别是狙击声,巴雷跟M200的声音特别给力,比COD7的SVD、AWP要给力好多!

(独:别说我SY过多,才作出这样的评价!)


三,反作弊
先声明:无论是什么游戏,都有作弊的人!想玩没有作弊的游戏是不可能的!但不并是要你去作弊,只是要你知道,作弊的人永远不知道我们的欢乐是怎么样的!你要作弊跟你一样的作弊的人一边玩去,别来污蔑我们这块土地!!!
COD7跟MW2都是采用ST的VAC反作弊,所以COD7的反作弊水平是跟MW2差别不大的。
VAC就是渣,超级懒,到现在根本不更新了(MW2就是一个例子),作弊的猖狂的很!相信COD7也会步入MW2的后尘,只不过COD7刚发售,作弊不多,但是某些论坛上已经有COD7的作弊器开卖了!
并不是说VAC不好,ban人厉害得很,只要发现你后台有某些非法程序在运行就自动上报,然后ban了你,但是,不明的程序也有时候杯具般被误认为是非法程序,到时候也同样ban了你。你也没话可说了,因为VACban了你后就没有情说,绝对不会解封的。除了某一次,VAC抽了,误ban一堆人,那时候很多Z版的人都杯具了,后来VAC正常后,解封,送了一套L2D作赔礼。

COD7反作弊将会像MW2一样烂透的!


四,操作

COD7沿用了4代大多数操作,例如:侧身。
数字1是主、副武器的切换,刚开始我不知道,害我按了半天2甚么都没有。4是闪光,5是挂件,6是连杀奖励,X是小道具,V是刀。
新加了个技能,扑倒(推倒?),跑动中按CTRL即可实现推倒~各种侧推直推后推横推……
感觉侧身这技能好废,鸡助得很,当然,这是我个人的感受。扑倒这技能就各人所好吧,看人某一LOLI迅速推倒过去~囧Orz...
仔细一点就会发现,COD7的狙击要先按右键才可以按SHIFT屏息瞄准的(这个设定十分不满意,你快手取消加快狙击的瞄准速度也就算了,现在连这个也取消了!玩神马啊!),COD6则是可以按住SHIFT再按右键瞄准的(仅限于没有带ACOG的狙击,带了ACOG的狙击要松开SHIFT才可以按右键瞄准的,要不然按住SHIFT按右键会无法瞄准的)


五,动作
个人感觉,COD7有很大的BC2味道,动作的流畅性不够好!太僵持了!可以从换枪跟看人物跑动时候看出,特别是拿刀刀人时候,那动作实在是僵硬。不知道是不是建模不好还是怎么一回事,感觉动作很不流畅,总有一种变扭感觉。


六,游戏模式
COD7比MW2多了一个模式就是僵尸模式,我个人感觉,这模式要不要都一样,因为现在虐僵尸游戏多的是,我为什么要为了你这个模式而特意去买正版呢?!你说你回归僵尸模式,回归就算了,但也不要以此作为你的卖点,只会后悔!


七,气氛
MW2主打是巷战(拼枪给力啊),而COD7侧重于大战场(各种无缘无故被杀),气氛都有各自的特点,做的都不错。


八,创新性
这个是必须,每个游戏都必须有自己的创新之处!那才是王道!
COD7|VS|MW2
你有弹簧刀我有飞刀,你有弓弩我有标枪,你有火焰喷我有心跳……
这个就自行判断吧!


⑨,连杀奖励
这个就各有特色了,评论就不多。你有黑鹰我有隐形轰炸机,你开直升飞机机可以打炮飞弹我AC130可以拉大炮+小炮顺便撒尿,不来一发麽?……
要说就说,COD7那个连杀奖励,你拿个那么大的大哥大出来干嘛,逼我吐槽你麽?


十,可玩性
个人感觉,MW2只玩狙击的游戏性就可以胜过COD7所有武器的可玩性。
MW2:小刀流,喷流,蹲坑流,冲锋流,GAY18,OMA无限榴弹,飞刀流,盾牌流(配小刀或阔剑或C4)等等
COD7:弹簧刀流,弓弩流...只发现这么多


番外,搞笑




暂时还没从COD7中找到什么搞笑部分,但是在MW2中则看到许多,各种怪异的死法,一只脚、半只脚把整个人悬挂在空中...


……以后发现再继续更新……欢迎交流!


==================================我也不是分割线===============================





试玩了COD7,果断放弃入正的想法,回归MW2才是王道!坐等MW3!(个人观点)

试玩了按照自己的感受再考虑,我的感受不等于你的!

我只是一位玩家,评论游戏为的只是能够玩到更好的游戏。


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