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关于星际2在韩国的现状以及展望

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发表于 2010-11-15 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们都知道星际争霸在韩国的普及主要是靠精彩的职业联赛电视节目和对职业玩家的造星包装(韩国人最擅长的)带动起来的
星际争霸2想要重新走这条路,势必需要代替星际争霸1在韩国的地位,这在短期内是不可能的,原因有:
1、直接关系到韩国星际争霸1的职业联盟、俱乐部和赞助商的利益。
2、韩国的明星玩家主要还是集中在星际1,星际2中的明星只有几位星际1中实力已然大不如前的老将(nada、boxer等),要想让现在名利双收的当红明星放弃星际1转星际2显然是不现实的。
3、星际争霸2的职业比赛目前整体水平不高,远远没有星际1好看,一来和星际2在游戏设计上的一些问题有关,二来这也和电竞观众们被星际1韩国职业玩家变态的水平惯坏有关。

星际1在韩国职业化这么多年,市场规模已经相当可观,这也是当初暴雪始料未及的,而暴雪前几年想要进去分一杯羹却屡屡受挫。
在星际2的韩国推广上暴雪需要花这么大财力也是因为这是和韩国星际1职业联赛的直接竞争(真是挺有趣的,暴雪为了卖星际2需要和星际1竞争)。
而毕竟在搞电竞上暴雪还是比较业余的,星际2如果不能吸引更多高水平和名气的职业玩家,甚至可能因为比赛乏味而收到反效果。

还有很重要的一点是,星际2的操作和AI次时代化了,但是这却大大降低了部队的操作难度和可操作性。
星际1是一款依靠微操作和局部战术可以完成极端以少胜多的游戏,而这恰恰是星际1比赛好看的最大原因(这点上魔兽3是完全比不上的)。
可以说星际1在系统上的缺点恰恰成为其作为一款职业竞技游戏的优点。
观众为什么看比赛,看的就是业余玩家完全做不到的变态操作,看的就是一个细微的操作失误就导致被翻盘的刺激。
这和游戏好不好玩无关,看星际1的观众很多都已经好几年没碰过星际,甚至好几年没怎么玩过游戏了。
玩当然要玩新游戏,但看就另当别论了。

总之我个人认为,星际2如果没有革命性的补丁是无法在韩国取代星际1的地位,即使未来星际1在韩国慢慢没落,星际2也无法代替星际1,只能成为War3Solo、Dota那样的半职业游戏。
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