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[讨论] 关于游戏汉化效率和质量的无偏见讨论!

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发表于 2010-11-15 13:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近有一些同学拿隔壁的COD7汉化说事,不过就是谁快谁慢的问题。
个人认为某些思路和想法太片面,难掩内心的情绪,特作一两点分析供大家参考:

一、游戏汉化,效率与质量哪个是关键?
    革命尚且部分先后,何况汉化,谁先谁后其实收益最大的是玩家,玩家的需求和期望是不需要带任何感情色彩的。你喜欢你就去下载试玩,不喜欢就不下,很简单的道理。谁先汉化谁后汉化,其实对于玩家来说并不是最关心的问题。玩家关心的是什么时候能下载到自己最满意的汉化版本,这其中当然就包括此汉化版的兼容性、扩展性和多平台性。有的组织确实在为玩家考虑这些问题,而且很深入、很专业、很用心,有人喜欢它;而有的组织想以快制胜,也满足了部分玩家急切的心愿。两者之间各有优劣,比较毫无意义。。。

二、完美汉化要多久,我们等得起吗?
   都说人家暴雪是跳水高手,什么星际、暗黑等等,一跳再跳,无论玩家如何,但是没有人能否认“暴雪出品必属精品”的理念。那些月产、周产、日产的眼花缭乱的游戏,真正的生命力又有多强?玩家喜欢的才是最好的,真正的精品并不会因为产出时间的长短而受影响。何况!在五元党游戏泛滥的今天,让玩家苦恼的不是没钱买游戏,而是游戏多得没时间玩,所以等个自己喜欢的汉化,我们等得起,特别是多平台的玩家,追求的更是品质而非速度!

以上观点,仅供参考,如有雷同,必然不是巧合!
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