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[心得] 昨天重新回味了使命召唤5,我发现了一些T组不得不说的事儿

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发表于 2010-11-15 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都在拿IW和T组比较,我就单纯说一下T组的那点事儿,3代没玩过,不做评论:

(1)在5代中,T组的枪声和射击手感做的还是不错的,尤其是步枪拉栓的声音让你感觉到,没错,我在玩得是一款射击游戏。
(2)7代中僵尸模式的开头背景音,在5代的苏联《清理》关卡中用过。
(3)7代的苏联回忆关与5代相比,不能不说是一个退步。
(4)T组的游戏均无训练关。
(5)我不明白,为什么在使命7里,有些关卡用枪械瞄准模式时,周围景色会有模糊渲染,而有的关则完全没有这样,不理解。个人很喜欢这一渲染。
(6)使命召唤正在走进一个小小的误区:叙事成分太重。我希望能实实在在的玩,而不是看也没看好,玩也没玩爽。(个人喜好,大家勿喷)
(7)我们不希望看到太刻意(突兀)的悲情场面,比如Woods的死完全说不过去,抛开6代的剧情不说,Ghost的死就很自然及震撼。
(8)有得人在质疑使命7的悬疑血腥恐怖氛围,其实对于这点我一上来也很不习惯,但是细细品味下来,觉得T组的风格和区别于IW的改变还是很难得的。
(9)告诉大家一个秘密,使命7的背景音虽然很突兀,但是大家去下原声来纯听音乐的话还是很给力的。个人推荐三首:Mac-V、Pentagon、Rooftops。是的,你听着音乐一定会记起是哪一关的。

补充:恭喜T组这次在COD系列的单机流程时间上再创新低。
      其实本贴的亮点在32L的头像。
其实打完一部游戏,大家来讨论讨论还是挺有意思的。本帖接受各种观点。欢迎发言。
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