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[讨论] 武器真实数据mod讨论

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发表于 2010-11-15 15:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近又在做武器装备真实化mod,各种轻兵器的口径和出膛初速,有效射程之类的都按照各自在现实里的原形来修改,5mm直接改成5.56,5.56改成7.62,狙击什么的用7.62,也可以用.308,只能用.308的hunting rifle不可以用7.62,因为受不了7.62的膛压。

ncr的制式步枪,突击步枪,精确步枪,minigun什么的都用5.56,威力在25-30之间,除了minigun以外提高的有限甚至还有减少

狙击枪什么的和m60都打7.62,威力在50上下,m60低一些,m1和狙击什么的高一些,m60,游戏里叫轻机枪提高了将近1倍,而原本用。308的大威力步枪有略微的减弱。包括this machine也就是m1,全部没有超过58的。不过this machine和各种大威力步枪依然是可以屠杀死爪的神器,不用担心明显的弱化。

现在数据和弹药在游戏里的替代都已经完成。

但是装甲就不知道怎么改比较平衡,我的设想是军用的护甲要能基本抵御5.56,抵御部分7.62。动力装甲要基本抵御7.62,能抵御多少7.62穿甲弹一直没决定

反器材狙击我觉得要3枪之内消灭动力甲(如果爆头),一开始送你的只能打打小动物的步枪一早就被我改成用.22运动弹的了,这玩具竟然用5.56也就是原版游戏里最大口径的自动步枪弹,太让我受不了了

希望可以集思广益,作的平衡一些。
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