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[分享] 神鬼三通关客观吐槽~ 不剧透~

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发表于 2010-11-15 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
缺点一大堆:
1、主线很短 而且虎头蛇尾 还有点莫名其妙。。。
2、支线不给力 都是些无聊的小任务
3、2代就被骂的很惨的地图功能到了3代几乎残废(更惨)
4、武器 家具 药剂 隐藏物品等全面削弱 (游戏性大幅下降)
5、看个人物属性 武器属性还要切换到特定场合 这设计我真无语了
6、指着张地图就能随便瞬移 这类rpg我第一次遇到(跑路的真实感没了)
7、这代地图里找不到自己, 刚开始看着地图迷路是家常便饭。。。我服了设计者。
8、法术升级后除了咏唱时间变短,范围变大外看不出区别。(明显是偷懒吗)
9、王者之路系统取代升级系统,虽然有新意,但是削弱了其他游戏元素,还是不妥。
10、游戏过于依赖主角的“根据地”系统 很多操作变得繁琐冗余。
11、幽默恶搞元素也没上两代多。
12、剧情不够饱满,后期跳跃过快,赶工嫌疑很大。
13、画面无提升......
14、自己的血量永远看不到,每次喝药都是听到心跳和一闪一闪。(这难道也算进化?)

优点一点点:
1、金钱作用被强化了 (房间里堆满钱的感觉很爽)
2、做国王后固定事件可以根据个人喜好裁决 某些人的生杀大权在自己手里感觉很好。
3、魔法融合系统比较给力,但是法术感觉太强力了。几乎可以无视另两种武器。。。
4、武器升级系统有点新意
5、换装系统比前两代更给力,但是服装的作用。。。(完全体现不出)
6、cg与过场动画做的比以前好

总结:如果是新人第一次玩神鬼3,还是会觉得是部不错的作品。但是玩过前两代的,会感觉这代不如以前;不少前两代的优点都抛弃了,盲目创新却不给力。。 。(相比较下的《光晕 致远星》就给力太多了,剧情饱满,优秀元素原汁原味保留,在这基础上创新)
IGN给神鬼3 8.5分我看是微软的面子够大,如果1、2代能打90分,这代我只能给78分。
不怕剧透的可以网上翻翻一些通关贴 不少老玩家都有此感受。
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