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[资料] 现在Activision开发使命召唤系列的状况

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发表于 2010-11-16 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
算整理版新闻吧,主要是现在新闻太乱了.

Activision目前有四个使命召唤游戏项目.其中我们可以暂时排除网络版,这个作品是比较有市场针对性的. 所以暂时不去管它.
剩余的项目有三个, Treyarch负责的正统使命召唤.  Sledgehammer Games目前企划中的新版使命召唤.  至于现代战争3依然由Infinity Ward小组负责.

Treyarch是Activision的嫡系小组,拥有自主决定权和全部Activision的技术支持,在Infinity Ward成员大跳槽后,Treyarch被赋予了更大的权力,和更多的技术支持. 他们开发的使命召唤系列将完全以真实战争背景来虚构故事.

Sledgehammer Games在Activision算得上是新面孔. 这个小组是由从EA跳过来的两名制作人组建, 这两个家伙的代表作就是死亡空间. Sledgehammer Games的其他成员半数也都来自EA的死亡空间项目. 这可是个很有实力的小组,因为成员本身也都是由EA其他小组调出来的人员.有着相当丰富的开发经验.

Infinity Ward虽然离开了大多数骨干,但剩余的人员也都不差,包括美工,引擎师,和枪械调试部分的人员都没有离开,可以说,让他们开发出一套和现代战争2同一水平的游戏并不难.  跳槽事件发生后,来Activision应聘Infinity Ward职位的人员达到了5000人之巨. 其中不乏其他小组中的精英. 可以说,现在的Infinity Ward基本上是浴火重生.技术实力已经更强. 为了保证创意,Activision甚至还保留了原来Infinity Ward的自主开发权.

当然Infinity Ward离开的骨干成员对Infinity Ward的打击也不小,剧本部分,脚本部分, 调试部分,镜头部分等核心开发部分基本就是那30几位. 这些人差不多是现代战争系列的灵魂, 举个例子来说,现代战争里一开始处决的关卡中,玩家跟随即将被处决的官员一路赶往行刑地点.这一路上的场景就是有无数脚本和镜头设计组成的. 这是Infinity Ward核心组员的实力体现, 虽然实现同样的效果并不难,但能做到这么好的.只有Infinity Ward原来那些人.





按照Activision新的经营策略,以后玩家将能保证每年玩到1,5款使命召唤系列游戏. 其中明年可以保证两个和一个网络版.以后就会按照这样的周期发展下去, 其实这种发展并不奇怪,早先使命召唤就是如此,除了PC上保证的每年一个外,家用机还会有一个自己的独立版本. 现在只不过是恢复了这个传统,并且全平台化而已.


至于最近炒得比较热的Bungie小组,将肯定不会负责使命召唤项目. 因为这个小组是独立于Activision之外的,只不过将发行权承包给Activision而已.
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