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[心得] 教你做整合MOD和解决教程

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发表于 2010-11-16 20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 y123ao6 于 2010-12-15 20:54 编辑

首先,先下载正版的牺牲VPK打包工具(如果是正版,跳过这步,一般下L4D2 Authoring或者L4D Authoring都带有)希望有正版用户能提供最新的- -
由bsbanyd提供,感谢他无私的提供~
http://u.115.com/file/f0fa3947e#

要将vpk.exe这个工具放到left 4 dead 2bin里面

为了方便操作,你可以对这个工具点右键 发送到--->桌面快捷方式

在桌面建立一个空的文件夹 名称为root

把你制作好的MOD文件(可以是拆解别人的MOD的文件)都放到root里面

放好之后 在root文件夹里面放addoninfo.txt
addoninfo.rar (912 Bytes, 下载次数: 297)

都好知道 把root文件夾全部拖到vpk.exe上面   这样就会自动封装成VPK文档

将你制作好的vpk放到left 4 dead 2left4dead2addons

就大功告成了

如果还要修改 就把vpk拆解(如果有什么好的MOD,都可以自己拆解,封装到同一个VPK里面去)

vpk拆解工具(最新的GCFScape v1.8.2)
http://u.115.com/file/f026e84b4d

Vtfedit工具(最新的v1.3.2)
http://u.115.com/file/f0d7444f9a

附上我做的MOD大集合包吧
里面有血条MOD,彩色头像MOD,游戏菜单MOD,读取logo画面MOD(都被我整合成一个VPK文档)
http://u.115.com/file/f0f63809a9

关于GCFScape初始化出错,是我没有想到问题,因为我以为每个人的电脑上都会有.Net Framework 3.5和Visual C++ 2008 SP1(因为这些文件必须装的,有些游戏需要)

.NET Framework 3.5
http://download.microsoft.com/download/2/0/e/20e90413-712f-438c-988e-fdaa79a8ac3d/dotnetfx35.exe
Microsoft Visual C++ 2008 SP1
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2&DisplayLang=zh-cn


这个是网上搜索到的,可以参考来制作你的个性整合MOD
注意:
所有VPK中的文件根目录都是“E:left 4 dead 2left4dead2”,封装及解压请注意。
-----------------------------------------------------------------------------
VPK特点:
1. 提高系统的执行效率, 减少搜寻与开启成千上万个档案的旧执行方式
2. 整合多重档案, 实现让玩家可以从任何地方下载同样内容的vpk档
3. 采用预载(prefetch)的方式, 不会更动到原始的游戏档案, 客户端也省去繁复的修改步骤
4. vpk压缩率约25%, 可再用7-zip等压缩程式再压缩约50%
-----------------------------------------------------------------------------
vpk封装方式:
1. 首先要安装L4D Authoring工具(这是L4D-1代才有的工具,2代可以沿用。2代专属的工具官方还没出来。1, 2代都可以,求生之路1自带。)
2. [E:单机游戏求生之路Left 4 Deadbin]目录下会有vpk.exe封装执行程序,将[你的附加元件]目录整个拖曳到vpk.exe上, 即会在原位址下产生vpk封装档。
3. 要封装的资料夹路径最好不要有中文, 以免封装失败。
4. vpk封装档的名称最好是不要有"空白", "."等字元, 不然容易在附加元件选项里显示异常字串。
-----------------------------------------------------------------------------
vpk导出方式:
GCFScape v1.7.3 (档案提取工具, 支持 .bsp, .gcf, .ncf, .pak, .vpk, .wad .xzp 等封装档)
-----------------------------------------------------------------------------
vpk使用方式:
1.将下载好的vpk档案解压到[E:left 4 dead 2left4dead2addons]
开启L4D2后新建游戏,[其他]->[附加战役]内可看到说明, 即表示成功。
改模组要注意是否有改到 whitelist.cfg,我不是每个vpk档都有封装此档案, 没改到可能会有紫黑格子。
-----------------------------------------------------------------------------
vpk载卸方式:只要将vpk档搬离addons目录即可。
-----------------------------------------------------------------------------
游戏执行优先权:
plugins > add-ons > official vpk files
自制模组的优先权是不是比官方的还要高,这样的话修改雷达语音也可以用VPK的方式解决,就不用再那里修改来修改去程式码了。
----------------------------------------------------------------------------
vpk制作方式(以2代资料夹格式说明, 1代雷同。):

1. 建造附加元件资料夹
E:left 4 dead 2left4dead2addons[你的附加元件]
(vpk封装前的建档资料夹可任意放置, 把它当leftdead2的主目录制作就行了)

2. 建构附加元件的内容 (位於left4dead2 根目录下, 你想要修改/添加的内容, 以添加地图为例)
E:left4dead2addons[你的附加元件]maps***
*** 为BSP地图档/NAV导航路径档...等

3. 添加地图材质与特效, 让地图更丰富
E:left4dead2addons[你的附加元件]materials***
*** 为vtf材质档/vmt材料描述档...等

4. 添加模组档, 让玩家有不同的视觉体验, 安装新模组也是同样的方式
E:left4dead2addons[你的附加元件]materialsmodels***
*** 为相关的模组档(视情况添加子资料夹, 如infected 感染者模组资料夹)

5. 创建辅助游戏资产, 如贴图, 海报, 操作介面等可以在游戏中重复建构的小道具
E:left4dead2addons[你的附加元件]materialsvgui***
*** 为vtf材质档/vmt材料描述档...等

6. 添加独特的音效, 爽度提升200%!!
E:left4dead2addons[你的附加元件]sound***
*** 为游戏音效/音乐档(视情况添加子资料夹, 如weapons 武器音效资料夹)
※※※ 新添加的音效/音乐档必须做快取的处理=>指令: snd_rebuildaudiocache;quit
等处理完后会自动跳出游戏, 快取档案会放在E:left4dead2mapssoundcache***
_master.cache 为英文介面的音效快取档
_master_tchinese.cache 为繁中介面的音效快取档
基本上两个档案是差不多的, 少了这个步骤游戏里会直接破音给你看

7. 建造说明文件addoninfo.txt, 於游戏附加元件中可以提供给玩家参考的文字或版本讯息
E:left4dead2addons[你的附加元件]addoninfo.txt
添加附加元件类别项目可特别标示(1为开启显示, 可重复添加):
addonContent_Campaign 0/1 //战役 字串2
addonContent_Map 0/1 //地图
addonContent_Skin 0/1 //面板
addonContent_Weapon 0/1 //武器模型
addonContent_BossInfected 0/1 //魔王模型
addonContent_CommonInfected 0/1 //一般模型
addonContent_Survivor 0/1 //幸存者模型
addonContent_Sound 0/1 //音效
addonContent_Script 0/1 //脚本
addonContent_Music 0/1 //音乐
addonContent_prop 0/1 //道具模型
addonContent_Specified 0/1 //<未指定>

8. 建造图示addonimage.jpg, 於游戏附加元件中可以快速识别的logo讯息
E:left4dead2addons[你的附加元件]addonimage.jpg
图示条件: 128*128, JPG, 位元数不限, 需设定透明度(设多少我不清楚)
如果你直接丢张JPG图就开始转vpk, 通常只会显示预设的L4D logo
因为一般JPG都含有其他的影像资讯导致游戏无法识别, 我尝试很多方式后, 以下这种是最简单的:
使用VTFEdit:[File] -> [Import] -> 载入你的JPG -> 直接按OK -> [File] -> [Export] -> 存成addonimage.jpg
-----------------------------------------------------------------------------
其他东西:
VTFEdit (图片格式转换器, 支援 .bmp .gif .jpg .PNG .TGA 等影像档)
-----------------------------------------------------------------------------

关于解决最新版DLC人物MOD透明的问题的办法
来至百度贴吧最爱ROCHELLLE
应用于牺牲版本导致的第三方地图和各种模型替换透明问题

需要工具
VPK提取工具GCFScape
(本帖子已经提供)
正版的牺牲VPK打包工具
(本帖子已经提供)

用GCFScape打开要编辑的文件,不管是地图还是模型替换原理都是一样的,右键点root文件夹选Extract把所有东西都提取出来
应用于牺牲版本导致的第三方地图和各种模型替换透明问题


打开提取出的文件夹,把其中models文件夹里的所有vtx后缀名的文件复制两次,并将后缀名改为dx80.vtx和dx90.vtx


然后就完成了

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