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[原创] 我觉得仙剑/古剑等的世界太小了

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发表于 2010-11-18 16:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有吸引力。

大致说说,别拍砖,反正也是不负责任的发言,也是希望能给出点想法。

最正统的,说仙剑1,也就是个江湖恩怨,涉及人物10以内(npc除外),门派5以内,区域,哎,感觉就是中国的几个省的范围。怎么都感觉就相当于早期的武侠,什么陈青云之类出的小说,比金庸笑傲江湖涉及到国之战差远了。再说技能/技法,现在还有人爱看传统武侠吗?怎么也得来个黄易的"唯能极于情,才能极于剑"吧,跟上娱乐的发展,怎么也得来个修真了吧,飞天只等闲,还走还跑也忒惨点。仙剑后面几作我没玩过,但大致来说,似乎还是这般很局限。

比较下国外大作,就说最终幻想,基本上每一代都是一个星球的故事,涉及多个国家或势力,多半涉及救世或世界格局变动。基于中国神话的故事就不能做大点?(好像是说要坚持自己的风格,要水墨自然风光,要传统古代服饰等)最简单的,基于封神故事改编会规模大不少吧,再强大点,也可以构建架空的修真星球,传统点,洪荒故事,有玄门,也有洪荒妖怪,再再强大,就是修真星球组成的世界。

题外话:之前有个台湾出的叫什么的游戏,3个字,arpg,也是全3d,非q版,基于封神的故事吧,我觉得,更好玩。

要做大做好,心首先要放大,一个局限的剧情格局,难以做出足够的花样,难以保持吸引力。
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