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[心得] 关于VIP的子弹视角MOD的几个问题

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发表于 2010-11-20 02:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最著名的过区BUG就不讨论了,说一下我在用这个MOD时发现的几个BUG和部分解决方法,希望对大家有所帮助:
1.这个估计是最麻烦的,就是整个游戏变作子弹时间,就算把MOD删掉也恢复不了,目前发现会造成这一现象的行为:在子弹视角中读档,存档,退出,CTD。。。。其实解决方法也很简单,随便找个档案拿出弓箭来再激发一次子弹视角,之后就会恢复成正常速度。
2.箭插在同伴身上,视角不恢复,这种情况好像是极近距离插中同伴才会发生,问题是在这个MOD中,触发子弹视角之后,箭本身会被系统视同玩家本人,这很酷,比如你可以看见你的箭射穿敌人法师的魔法后杀死对方,在你的箭快击中敌人的时候,敌人会作出拨挡飞箭的动作,但同时会造成一个问题:你的同伴会把你射出的箭当做是你而追过去,所以当视角恢复后,你经常会发现你的同伴挡在你面前,然后误伤。。。解决方法也很简单,别管方向,再射一箭就好了。。。。只要这箭别再插中就是了。。。
3。这个MOD似乎不能用WB合并,以前我是直接用OBMM加载的,昨天下了个新MOD,REBUILD PATCH时不小心把子弹视角也合并进去了,结果就是出现了两个BUG:一是进游戏刚看到人物后直接进入过区读档图;2是射出一箭后就不能动了,不能移动,不能转方向,不能切换视角(我明明是装了永久第三人称视角的,也被固定在第一人称视角,似乎是被固定成子弹视角了),说下我的解决方法,比较麻烦:首先把WB的PATCH ESP和子弹视角ESP都点掉,OBMM无效化后进游戏,随便读个档,应该会看到你处于子弹时间下,但能正常切换视角,也不会出现过区读档的图,存个档退出,无效化,然后REBUILD PATCH,注意不要选中子弹视角,然后试试能不能进游戏(我第一次CTD,第2次正常进,可能REBUILD好了之后要再无效化一下),能进的话就退出,OBMM下加载子弹视角,无效化,进游戏,选刚刚的存档,然后参照第一条恢复正常。
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