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[讨论] 我觉得2代没有1代爽的地方……

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发表于 2010-11-20 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Detail0720 于 2010-11-20 17:51 编辑

装备
1代武器装备是通过“叠加”来升级的,这个独特的升级方法我还没有在其他游戏中见过,可是2代取消了这个设定,改由老套的“分解材料——用材料升级”这种老套方法。
1代装备界面和物品界面是分开的,自己装备了什么武器和盔甲一目了然,2代只能通过物品栏中装备图标上的标记确认目前装备了什么。
1代装备的比较内容很详细,2代只有粗略的几个数字,假如你的武器有多重伤害属性(比如同时具有劈砍、钝击以及2种以上元素伤害——最好的例子是兄弟会铁匠给你的一把斧头),只能显示出前3种。


技能
1代很多技能比2代爽:
              ——弓手的散射箭,1代的箭支排列是3D的,类似霰弹枪那样随机分布一个面;2代回归2D时代,竟然是水平一直线分布,这样就造成了“不是近距离,就不能多支箭命中同一目标”;
              ——还是弓手,主动技能冰箭火箭散射箭等等,2代有个冷却时间,发出一个火箭后会冷却,这时你不切换技能的话射出的箭就是普通的。可是1代无此类冷却设定,爽多了;

快捷栏方面
1代中那些陷阱、炸弹、捕兽夹等等,会自动放到快捷栏里,很方便一次性大量布置;手持刀剑盾牌或者弓,也能放魔法,魔战士轻松造就;对于快捷栏中的法术,按对应快捷键就能施法,比如治疗术。
2代就不得不装备法杖才能施法,而法杖拿在手里,你就不得不按住右键,才能进行肉搏战。

人物属性界面
1代能看见自己的防御值伤害值等很直观的数字,2代没有。

装备相关动作
1代中双手持用的武器是背负在背上的,感觉比2代好,特别是2代法杖收回的时候还是拿在手里,而更加奇怪的是跑步冲刺的时候拿在手里的长柄(长枪啊法杖啊双手斧等等)好像一把接力棒一般挥舞,无重量,也无视物理长度,轻松穿透地面和附近的石头啊什么,还是背在背上更合理。
1代能骑马与砍杀,2代不能……

其他
人物死掉后会复活在附近神殿,感觉更像暗黑……省事多了……2代不得不loading……

***           ***            ***
当然不可否认2代有不少比1代做的好,比如魔法的搭配就多种多样,还能自命名法术;炼金术也比1代好管理,能记录自己想保留的配方;2代可以加速冲刺,1代没有。
但是与其有这些,我宁可要1代的那些好处而放弃2代这些好处。最近又装了1代……
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