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[心得] 库存 产量 工人数 价格 格子数 货物重量修改

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发表于 2010-11-22 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kaienzhuti 于 2010-11-22 11:28 编辑

1。库存修改E:\The Guild 2 Venice\DB\BuildingUpgrades.dbt 我是装在E盘

搜索InventorySpace 你会看到"InventorySpace"   1   1   3   20  0   0   0   0   |   修改第4个数值20 如"InventorySpace"   1   1   3   2000  0   0   0   0   |那么你的库存没升级一次就可以放2000单位的货物了。InventorySpace有很多 我是全改了

2。工人数修改 打开同上的文件 搜索Worker你会看到"Worker"   1   0   1   1   500   0   300   0   | 修改第4个数值1 如"Worker"   1   0   1   3   500   0   300   0   |那么你的房屋 工厂每升级一次可以雇佣3个工人 矿坑 和 伐木场由于不能升级在所以单独写出来。
用记事本打开BuildingUpgrades.dbt 文件 第484 485行你们会看到:
484   290   "Worker"   1   1   1   3   0   0   300   0   |
485   270   "Worker"   1   1   1   3   0   0   300   0   |
修改第3个数字3如
484   290   "Worker"   1   1   1   8   0   0   300   0   |
485   270   "Worker"   1   1   1   8   0   0   300   0   |那么伐木场和矿场 造好就可以雇佣8个工人了

3。工厂格子数修改 搜索InventorySlot你们会看到"InventorySlot"   1   0   2   2   333   0   150   0   |或者"InventorySlot"   1   0   2   1   333   0   150   0   |、
第4个数字是1的代表该工厂升级格子一次多1格 2就是2格 改为"InventorySlot"   1   0   2   5   333   0   150   0   |就是升级一次多5格 这个看自己喜好

4。产量 重量 价格修改  打开E:\The Guild 2 Venice\DB\Items.dbt
如Wheat是小麦
"Wheat"   8   0   2   0   1   4   8   0   0   1   100   0   0   0   0   0   0   0   15   60   |这是你搜索到的数值
修改第3个数值 这个是重量为0.2(改太小工人要割半天推荐0.2-0.5)
修改第6个数值4  这个是一次的产量为20 即工人一个成产周期可以产出20个小麦
修改第9个数值0为200  这样可以把小麦的基本价固定在200左右浮动 不改的话 因为修改的了产量 大量产出掉价很厉害
以下是改好的
"Wheat"   8   0   0.2   0   1   20   8   0   200   1   100   0   0   0   0   0   0   0   15   60   |(小麦重量0.2 ,一个工人一周期产出20,基本价200)
"GrainPap"   3   4   0.2   0   2   50   1   1   888   2   130   1   2   0   0   0   0   0   0   0   |(杂粮粥 1小麦产50 基本价888 只要888啦!)
"Barleybread"   3   4   0.2   0   2   50   1   1   500   2   120   1   2   0   0   0   0   0   0   0   |(这个是最好卖的烤牛肉 重量0.2 生产一次 产出50个但是只用以前生产1个的原料 基本价500)民生行业再也不怕不赚钱了
"platemail"   3   3   0.2   95   12   20   1   5   65000   3   144   4   203   8   241   2   243   2   1   3   |(胸甲 0.2重量 防御95 产出20 基本价65000 卖一件就发财)
360   "bandage"   3   9   0.2   0   1   50   1   0   6500   0   390   1   8   0   0   0   0   0   0   0   |(这个是绷带修改1个羊毛可以生产50绷带 来看病的用一个6500)
371   "painKiller"   3   9   0.2   0   6   75   1   0   55000   0   392   2   3   1   2   2   204   0   0   0   |(止痛药 产出75 黑死病挨一针 55000 =。=我很黑吧)


注意 修改了基本的价的注意修改电脑AI的初始资金 多给他点钱  要不出来他什么都买不起 直接破产  修改方法就是修改自己初始资金那里面
E:\The Guild 2 Venice\config.ini文件

[INIT-AI-4]
InitDelay = 0
HasResidence =2
Workshops = 0
Money = 156000
Married = 1
Childs = 6
这个是非常难的电脑  HasResidence =2 表示电脑开局有2家工厂  Money = 156000电脑初始资金  Married = 1以结婚 0表示没结婚  Childs = 6有6个子女

辛辛苦苦弄完 新手发帖大家给顶下 谢谢啦!

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