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[讨论] 《辐射:新维加斯》的缺憾

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发表于 2010-11-22 13:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已经整整玩了一个月的新维加斯了,优点大家都已经说得够多了,我就来说一些让我觉得遗憾的方面吧。
我认为新维加斯的缺憾主要可以归结为一个字:“小”。

首先,是地图太小,可探索的地方太少。莫哈维废土的地图看上去似乎比废都小不了多少,但很多地方都过不去,更不用说没有庞大的地铁系统了,而许多山洞里面也是小得可怜,基本上不用几分钟就能转完一圈;也许很多人会觉得三代那样的地图大而无当,而且也可能会觉得遍布僵尸的地铁非常恶心可怕,但我还是喜欢那种在广阔的大地上四处漫游、探寻未知世界的感觉。
其次,是场面太小。这里就举两个例子吧。NCR与凯撒军团是前美国地区西南部两大霸主,它们之间的战争是贯穿整个FNV的主轴,然而在游戏里,我却感觉不到这两者的规模有多大。就在绝望营地(Camp Forlon Hope),编剧极力渲染长期苦战给NCR军队造成的士气低落,以及凯撒军团的强大。当我为基地解决了一些问题后,该基地指挥官派我跟NCR士兵去夺回南边的尼尔森(Nelson),然后我到了回合点,发现只给了4个士兵,其中只有一个拿着军用步枪,其他三个拿的是商队霰弹枪。进了村后,发现当地的凯撒军团也只有十几个人,乒乒乓乓打了几下就结束了,完全没有半点艰苦、激烈的感觉,一点不像是两支强大军队之间的交战,连村民械斗都不如(我老家经常发生几个村之间为争夺耕地和水源而进行的械斗,除了火力不足之外——一般最多也只有铁砂枪——规模是完全超过尼尔森的战斗的,要是哪个村子只派几个人参加械斗,出门都不好意思跟人打招呼)。另外一个例子就是最终决战——胡佛水坝之战,凯撒军团的士兵是一波波地渗透进来的,每一波只有四五个人,而跟我一起战斗的NCR只有也只有三四个而已,根本没有那种与“最终决战”相称的气氛。当杀进凯撒军团的城寨后,本来我以为,既然这里是总BOSS所在的地方,那么应该会遭到极其强烈的抵抗,没想到只有几个士兵,几条狗,就碰上最终BOSS了,而且这最终BOSS还不是凯撒,只是他的副帅而已。

我不奢求战争的场面能达到COD2里的斯大林格勒战役、COD5里攻占国会大厦的战斗那种规模,毕竟COD里的NPC都是根据脚本行动的,绝大多数都是在假打,而且真上了那么多NPC的话,战斗起来也一定会很卡;但至少也应该能达到战争机器或质量效应2那样的规模吧,同屏出现8VS8的战斗,至少要能达到这样的烈度,才能让我觉得这像是一场真正军队之间的战斗,而不是连村民械斗都不如的斗殴。

话说回来,玩了300多小时,战斗场面最大的,居然是歼灭Nephi-Driver的那场战斗——当时我请第一侦察队跟我一起去,还召唤了一个NCR游骑兵、一个NCR士兵,再加上我的两个队友,总共是十人,那股土匪自然很快就被歼灭了,当然打得非常激烈,感觉很爽,可惜也就只有那么一场。
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